10.5.4 INTERVENTION APRÈS L'OUVERTURE D'1

 


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1 - (X) : toute nouvelle couleur est non impérative. En effet, si le répondant a 10 points et plus, ou bien il surcontrera (enchère orientée vers la pénalité), ou bien, avec une couleur sixième, il répondra à saut dans cette couleur. L'appui à trèfle, avec ou sans saut, n'est que compétitif et ne montre rien d'excitant. Non vulnérable contre vulnérable, cela peut être du vent. De même, les sauts au niveau de 3 en couleur sont des barrages. 3SA serait pour jouer. Par contre, une réponse mérite une considération spéciale puisqu'elle constitue une convention connue et très utilisée, décrite au paragraphe suivant. Dans ce cas, il n'est pas dit que ce soit des adversaires de génie... mais vous ne jouez pas toujours contre des cerveaux de ce calibre. La main typique pour contrer l'ouverture à 1 serait :
 
 

RV54
A532
RD98
7
 
 

1 - (X) - 1SA : on peut jouer cette séquence comme indiquant 8-9 points balancés. Une autre façon de la concevoir consiste à lui attribuer une valeur de 8-9 points... mais avec un beau fit à trèfle. Elle signifie l'intention de ne pas chercher à pénaliser à cause d'une faiblesse dans les majeures. Avec la main balancée de 8-9 points, on passe et on pénalise les adversaires lorsqu'ils se sont trouvé un contrat. L'avantage additionnel de cette convention (mini-Dormer ; voir le paragraphe suivant) tient au fait qu'elle pousse souvent les adversaires trop haut, car ils peuvent s'imaginer que vous n'avez pas grand chose. Il n'y a rien de malhonnète ici, votre partenaire ne le sachant pas non plus.
 
 

1 - (X) - 2 : main faible. Ne pas s'exciter. Maximum de 9 points avec quatre ou cinq trèfles. On notera que l'ouvreur devrait avoir au moins quatre trèfles puisque le contre montre (généralement) une main courte à trèfle. Les trèfles étant donc plutôt dans les trois autres mains, la probabilité d'au moins quatre trèfles chez l'ouvreur augmente d'autant.
 
 

1 - (X) - 2SA : cette convention s'appelle Dormer, du nom de son auteur (voir mini-Dormer, deux paragraphes plus haut). Elle table sur le fait que la réponse de 2SA n'aurait pas grand sens. Je montre une main de sans atout de 10+ à 12- en surcontrant, afin d'opérer une ponction pénalisante rentable. Elle sert donc à décrire un fit avec l'ouvreur et 10 points et plus. Par exemple :  

A8
R64
962
Rd753
 
 

1 - (X) - 3 : barrage. Non vulnérable contre vulnérable, cette enchère, montrant au moins cinq trèfles, peut ne pas contenir plus de points d'honneur qu'un courant d'air. On trouvera à gauche une réponse de barrage non vulnérable, et à droite, une réponse de barrage vulnérable :

 

43             43
987          986
65            54
D85432    AR8654

 
 

1 - (X) - les autres barrages : même principe. La main est faible (au plus 9 points).
 
 

1 - (X) - 3SA est pour jouer. Il s'agit donc d'une main carrée de 13-15 points. Elle s'emploie surtout vulnérable contre non vulnérable : la manche rapportera plus qu'une pénalité.
 
 

1 - (1 ) - X : ce contre est négatif (voir cette notion dans la table des matières et dans l'index). Plus précisément, on montre ici les deux majeures. En effet, après 1 - 1 , pourquoi ne pas nommer une majeure quatrième - rien ne nous en empêche, d'autant plus que la couleur d'intervention n'est pas une majeure. Le contre négatif, bien qu'artificiel, n'est plus alertable. On contrerait dans cette séquence avec la main :

RV54
A762
V87
d4
 
 

Que faire alors avec la main suivante, après 1 - (1 ) ?...
 

86
V9
ADV8632
54
 
 

On passe ! Et in tempo en plus. Pas d'hésitation "significative". Le partenaire se demandera ce qui se passe - sans jeu de mots... Il soupçonnera que vous tenez une tonne de carreaux : il contrera en réouverture (après 1 - (1 ) - P - P), et vous repasserez, transformant son contre de réveil en contre de pénalité.
 
 

1 - (1 ) - X : même principe que la séquence précédente. Ici, cependant, une majeure ayant été nommée par l'adversaire, le contre indique l'autre majeure à quatre cartes et au moins six points.
 
 

1 - (1) - X : le répondant a l'autre majeure. Il peut même avoir cinq coeurs, car, pour répondre 2 , sa main doit réunir deux conditions : cinq coeurs, mais au moins 10 points. Il contrera donc avec cinq coeurs et 6 à 9 points ; il contrera aussi avec quatre coeurs et une main illimitée. Le minimum devrait être ici légèrement supérieur à 6 points, surtout avec seulement quatre coeurs, puisque la surenchère à pique pousse le contrat de la paire au niveau de 2. Pensons donc davantage à un minimum de huit points plutôt que de six points.
 
 

1 - (1SA) - ... à noter que si vous étiez le partenaire de l'intervenant à 1SA (ou lorsqu'il contre l'ouverture d'1SA des adversaires), vous pourriez jouer un système raisonnable appelé "système activé" : vous répondez alors comme si votre partenaire avait ouvert 1SA. Mais ici, c'est l'adversaire qui a surenchéri d'1SA. Il s'avère plus productif de garder le contre comme punitif et les réponses naturelles. On utilisera également 2SA pour montrer les deux mineures, faibles et distributionnelles. On contrerait avec la première des mains suivantes ; on répondrait 2SA avec celle de droite :
 
 

                                A75                 6
                                RV9                54
                                DVd8            A9832
                                652                  Rd854

1 - (barrage) - ... : il convient de jouer les contres négatifs sur les barrages, mais sans oublier le niveau où le barrage adversaire pousse la paire. Mettez 13 points chez l'ouvreur et additionnez-les à vos points. Cela vous prend 21 points pour jouer dans un fit au niveau de 2, 23 points au niveau de 3, 25 points au niveau de 4. Jusqu'à quel niveau joue-t-on les contres négatifs ? En d'autres mots, à quel niveau un contre indique-t-il l'intention de pénaliser ? C'est la paire qui le décide. Les débutants pourraient facilement décider que, passé une intervention de 2 par l'adversaire, le contre est pour la pénalité. Chez les joueurs aguerris, on joue le contre négatif normalement jusqu'à 4 inclusivement. Certaines paires jouent le contre négatif sans limite de niveau. Il est bien entendu que, plus on place haut la barre du contre négatif, plus le partenaire peut passer si la surenchère adversaire est élevée.
 
 

1 - (surenchère) - réponse sans saut : par exemple, 1 - (2 ) - 2. Toute réponse au niveau de 2 et plus, sans saut, implique au moins 10 points si elle peut amener la paire à jouer 2SA ou plus. Il faut, comme indiqué au paragraphe précédent, compter au moins une main d'ouverture si la paire peut être forcée de jouer à la manche. Pourtant, que faites-vous après 1 - (1) -, avec

                                        xx
                                        ADxxxx
                                        Dx
                                        xxx
 

Si vous contrez négativement et que les adversaires redemandent pique, votre paire manquera d'information pertinente sur la valeur des enchères à considérer. D'où la convention de l'enchère négative libre (traduction hasardeuse de Negative Free Bid).  Après une intervention adversaire, votre réponse positive montre une belle couleur dans une main sous l'ouverture (disons de 6 à 10 ou 11 points). Si vous employez le contre négatif, il signifiera donc les mains décrites quelques paragraphes plus haut lors de la définition de cette option, mais, en plus, il pourra montrer une main forte. Si après le contre négatif, le répondant annonce librement une nouvelle couleur, c'est donc qu'il avait une main forte.
 

Chez les experts, les opinions sur ce sujet sont partagées, voire tranchées. Certains ne peuvent blairer cette "bébelle" qui charge le contre négatif d'une signification additionnelle (une main forte avec une belle couleur) ; les tenants de la dite convention signalent l'opportunité de déclarer une couleur souvent difficile à signaler si les enchères adversaires deviennent compétitives. Ils remarquent de surcroit qu'il n'y a pas un nombre indéfini de points dans le paquet : après une ouverture et une surenchère, si vous avez 6 à 11 points, il ne reste pas une fortune à votre adversaire de gauche ; de plus, il est relativement rare que vous ayez une main d'ouverture. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez par le contre négatif ou en trouvant votre contrat à sans atout (ce sera fréquent), vous tirer d'affaire quand même. En somme, l'avantage majeur de l'enchère négative libre réside dans la fréquence de son opportunité. C'est cette convention, qui, la plupart du temps, sera la plus utile. On notera cependant qu'elle est utile au niveau de 2 et de 3. au niveau de 1 ou de 4, elle perd sa pertinence. Elle est inutile au niveau de 1, puisqu'elle ne se distingue essentiellement pas de la réponse normale ; elle est ambiguë et dangereuse au niveau de 4 puisque votre partenaire doit absolument connaitre, dans ces hautes sphères, la puissance de votre main. Dans les deux cas suivants, vous avez opté pour le système standard : vous contrez négativement d'une manière orthodoxe ; vous faites une surenchère au niveau de 2 avec au moins 10 points. Ce seront respectivement la première et la deuxième main :
 

82                82
AD763        AD763
V95             AV9
V62             V62  

Symétriquement, si vous jouez les enchères négatives libres, vous répondrez 2 avec la première main et contrerez avec l'autre.
 

1 - (surenchère) - réponse avec saut : ces réponses sont des barrages. L'ouvreur assume le capitanat de l'équipe.
 

1 - (2 ) -... Ce cuebid montre généralement la plus haute et la plus basse des couleurs qui restent ("top and bottom"). Sur toute surenchère conventionnelle, i.e. montrant un bicolore, on peut jouer un système très simple et efficace : contre indique un fit à trèfle. Comme règle générale, le contre d'une enchère artificielle devrait promettre des valeurs intéressantes dans cette couleur. Une réponse dans la quatrième couleur est non impérative ; une réponse dans la plus basse des couleurs de l'adversaire montre cinq cartes dans la plus basse des deux autres et au moins 10 points ; si on annonce la plus haute couleur de l'adversaire, on montre cinq cartes dans la plus haute des couleurs restantes et au moins dix points. 3 est non impératif.
 

Je vous présente là-dessus le traitement employé par certaines paires de haut calibre, avantageusement connues dans les cercles de bridge québécois et canadiens :
 
 

......... - X : vise la pénalité

2 : 8 points et plus, impératif pour un tour. Montre quatre coeurs et un fit ou une tolérance à trèfle.

          2 : 8-11 points d'honneur, cinq coeurs, non impératif.

          2 : limite à trèfle

          2SA : cinq coeurs et plus, impératif.

          3 : 6-9 points d'honneur, cinq trèfles ou plus.

          3 : splinter

          3 : très bonne couleur,impératif.

          3 : splinter

          3SA : pour jouer
 

On le voit, un bon système réactif contre ce type d'intervention doit pouvoir répondre aux interrogations pertinentes. Il en va de même avec la surenchère suivante.
 

1 - (barrage) - ? : Une des fa�ons de traiter cette séquence consiste à utiliser Lebensold : la réponse de 2SA est alors un relais à 3 , non impératif. Par inférence, une réponse dans une couleur inférieur au barrage devient impérative pour un tour. Ce système se couple bien avec le "Negative Free Bid" expliqué précédemment. Ainsi, une réponse au niveau de 2 indique 6 à 9 points. Vous perdez ainsi 2SA naturel, mais le passe-trappe se joue bien. Votre partenaire n'est pas un imbécile ! Si donc vous passez, vous n'avez même pas les points pour faire une enchère négative libre ni les points pour un contre négatif... Il est donc probable que vous avez un passe-trappe, c'est-à-dire une main qui convertira le contre de réouverture de votre partenaire en contre de pénalité en passant.
 
 

1 - (2SA) -... Ce 2SA montre normalement un bicolore dans les deux plus basses couleurs non annoncées. Soit carreau et coeur. On peut donc se servir de 3 et 3 comme cuebids anticipés pour divulguer au partenaire des informations pertinentes. Comme il est naturel que la réponse de 3 montre un fit à trèfle et 6 à 9 points, il reste qu'il faut montrer un fit avec limite et plus, ainsi que cinq piques et une main invitationnelle, sans oublier cinq piques et une main impérative pour un tour. 3 couvrira cette dernière éventualité. On pourra donc utiliser 3 comme invitationnel avec cinq piques, et 3 comme invitationnel et mieux à la manche à trèfle (on pourrait aussi inverser la signification de ces deux dernières enchères).

 

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