CHAPITRE 7 COMPTABILITÉ
DES POINTS
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Suite à évaluation de la main
À la fin de ce chapitre, à la section 8, on trouvera un test
sur l'évaluation de la main.
Un postulat sous-tend la nomenclature
mathématique présentée ici. On pourrait formuler ce postulat sous forme de
proverbe : "Qui ne tente rien n'a rien." Dans les premières années du
bridge, le déclarant n'avait pas à demander la manche pour en tirer le
profit s'il la réalisait. Il en résultait un ennui généralisé faute de
défi. Les joueurs "s'assoyaient" sur leur jeu et ne prenaient aucun risque
puisque le risque était inutile. C'est comme si l'on téléphone à son
courtier pour s'enquérir de la cotation de la compagnie XYZ. Les parts de
la dite compagnie ayant grimpé subitement le mois suivant, on retéléphone
à son courtier pour recevoir le profit de la hausse. Le client n'aura rien
s'il n'a d'abord pris le risque d'acheter les parts. On ne peut avoir le
beurre et l'argent du beurre. Ainsi, le bridge maintient un équilibre
entre le bâton et la carotte. D'une part, le profit du contrat est
alléchant; d'autre part, si, l'ayant "acheté", on ne le réalise pas, ce
sont les adversaires qui marqueront des points.
On considérera maintenant les circonstances où l'on fait des points.
Rappelons qu'au bridge, personne ne perd de points. Si vous ratez votre
contrat, ce sont les adversaires qui marquent des points. Tout est
positif. Soit :
1. Points requis pour
faire la manche : 100 points annoncés et faits,
avant que l'adversaire ait réussi une manche; l'équipe qui réussit une
manche devient vulnérable. La manche ne sera pas atteinte, cependant, si,
au cours de l'obtention de ces 100 points, l'équipe adverse réussit une
manche. Par exemple, si nous demandons et faisons 2 piques (huit levées,
pique étant l'atout), nous marquons 2 X 30 = 60 points (voir le paragraphe
suivant). Les adversaires demandent 3SA (neuf levées, sans qu'il y ait
d'atout), ils réussissent une manche (voir le tableau quelques lignes plus
bas). Tout de suite après, nous annonçons 1SA et le réussissons. Nous
n'avons pas atteint la manche : notre 60 + 40 ne totalise pas une manche
parce que notre 60 a été isolé du 40 par la manche adverse. En d'autres
mots, lorsqu'une manche est réalisée, les deux équipes repartent à zéro
pour la manche suivante. Ces points, 60 + 40, compteront effectivement
pour 100 points, mais sans le bonus de la manche.
2. Points
procurés par levée réussie (les 6 premières levées
constituant un pré-requis : si je joue un contrat de 2 trèfles, je dois
réaliser 6 + deux levées = 8 levées ; les enchères cessent après trois
passes consécutifs, sauf que si les trois premières enchères sont des
passes, le quatrième joueur a le droit d'annoncer).
|
non contrée
|
contrée
|
surcontrée
|
trèfle ou carreau
|
20
|
40
|
80
|
coeur ou pique
|
30
|
60
|
120
|
sans-atout,1re levée
|
40
|
80
|
160
|
sans-atout,autres levées
|
30
|
60
|
120
|
|
non contré
|
contré
|
surcontré
|
non vulnérable
|
valeur de la levée
|
100
|
200
|
vulnérable
|
valeur de la levée
|
200
|
400
|
De plus, lorsque le contrat est réussi,
même sans levée additionnelle, on accorde un bonus de 50 points si le
contrat a été contré, et de 100 s'il s'agissait d'un contrat surcontré.
On a expliqué plus haut ce qu'est une
manche. Un chelem (on peut écrire aussi schelem) consiste à réaliser 12
des 13 levées (petit chelem) ou les 13 levées (grand chelem). Bien
entendu, pour mériter les points-boni du chelem, il faut d'abord l'avoir
demandé.
. Pour un contrat contré ou surcontré qu'on
a réussi : 50
Ce 50 est "pour l'insulte" : on a insulté à
notre capacité de réussir le contrat... joli!
Ce bonus s'élève à 100 pour un contrat
surcontré réussi.
. Pour le robre en trois manches (i.e. deux
manches à une) : 500
. Pour le robre en deux manches : 700
. Petit chelem : non vulnérable : 500
vulnérable : 750
. Grand chelem: non vulnérable : 1000
vulnérable : 1500
5. Points
d'honneurs (comptés seulement au robre, et encore
doivent-ils être dans la main du déclarant, et dans la couleur d'atout. On
entend par "le robre" le fait de jouer entre soi, à quatre, et non au
duplicata. Le duplicata constitue la forme pratiquée dans les clubs de
bridge. Les jeux y sont dupliqués, c'est-à-dire que les joueurs aux
différentes tables jouent les mêmes jeux, ce qui supprime presque
complétement le facteur chance. Dans cette forme de bridge, on ne réclame
pas les points décrits dans les trois lignes qui suivent) :
. Quatre des 5 honneurs dans une couleur :
.............. 100
. Les 5 honneurs dans une couleur (
:ARDV10).... 150
. les 4 as dans un contrat en sans atout :
..... 150
|
non contrée
|
contrée
|
surcontrée
|
non vulnérable
|
|
1re levée
|
50
|
100
|
200
|
levée additionnelle
|
50
|
200*
|
400
|
vulnérable
|
|
1re levée
|
100
|
200
|
400
|
levée additionnelle
|
100
|
300
|
600
|
* À partir de la quatrième levée de chute
non vulnérable, l'équipe adverse fait 300 par levée de chute, non plus
200. Soit : 100, 300, 500, 800, 1100, etc.
On aura saisi la distinction entre
les points comptabilisés, dont on a traité plus haut, et les points
d'évaluation, qui constituent une manière subjective d'évaluer sa main
afin de produire la meilleure enchère possible. Il est dommage que le même
terme serve à ces deux réalités, mais il faut en prendre son parti.
. manche en sans-atout : ................
25
. manche en majeure (pique et coeur)... 25
. manche en mineure : .................. 28
. petit chelem :....................... 32
(33 si la main est carrée)
. grand chelem : ...................... 37 (un as vaut 4 points : 40 - 4
= 36... Saisissez?... C'est qu'une paire qui
compte à deux 37 points a forcément tous les as).
Cet exemple peut servir de test
: vous n'avez qu'à inscrire les résultats dans la grille ci-dessous
d'après les données fournies sous la grille. Il faut évidemment cacher la
grille de réponse placée à la fin de cette page web. Pour vous donner un
coup de pouce, le résultat final apparait à la dernière case de la grille.
Disons que nous sommes "NOUS". On marque
"en bas de la ligne" (ici, les pointillés), les points obtenus par un
contrat à la fois demandé et réussi ; tous les autres points s'inscrivent
en haut de la ligne.
NOUS
|
EUX
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
==========
|
===========
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Voici le pointage à enregistrer :
a) Nous jouons un contrat de 2 et faisons 9 levées : soit 60 en bas de la
ligne, ce que nous avons à la fois demandé et fait. Et 30 en haut de la
ligne, que nous avons fait sans le demander. En d'autres mots, ce 30 ne
peut pas servir dans le cumul des points pour la manche. Mais il sera
comptabilisé à la fin du robre.
b) Ils demandent 3SA (trois sans
atout) et réussissent 11 levées : 100 en bas et 60 en haut. Effectivement,
quand on a la manche et plus (100 et +), on pourrait sans inconvénient
marquer le tout en bas, i.e. 160 en bas et rien en haut, puisque vient de
disparaitre, pour cette fois en tout cas, la distinction entre les points
pouvant servir à la manche et ceux qui ne le peuvent pas, i.e., la
distinction entre ce que j'ai demandé et fait d'une part, et d'autre part,
ce que j'ai réussi en surplus. Lorsque l'on a réussi une manche, on trace
un trait horizontal sous les points de manche, trait un peu plus court que
l'horizontale centrale. Ce trait confirme la vulnérabilité de l'équipe qui
a demandé et fait la manche.
c) Nous demandons 3, faisant 3 (soit 6+3 = 9 levées), soit 60. Ce 60
ne peut s'additionner au 60 précédent pour totaliser une manche parce que
la manche des adversaires est venue "emboiter" le premier 60. On inclura
cependant ce premier 60 dans le total du robre.
d) Nous demandons 1SA faisant 4. Soit 40 en
bas, et 90 en haut. Ce 40 peut maintenant s'additionner au 60 du contrat
de 3 pour totaliser une
manche. Nous sommes maintenant vulnérable à vulnérable.
e) Nous demandons 6 contré faisant 7 ! Soit 6 x 30 =180. Soit 2*180
= 360, puisque contré. Plus 750 pour le petit chelem vulnérable. Plus 200
pour la levée supplémentaire contrée vulnérable. Plus 500 pour avoir
terminé le robre en trois manches. Plus 50 pour l'insulte, puisqu'on a
insulté à notre capacité de réaliser le contrat.
Nous gagnons donc ce robre 2140 à 160. Vous
avez bien fait de vous mettre du côté des gagnants ! Notons cependant
qu'on peut perdre un robre même si on réussit deux manches sans que les
adversaires en réussissent une. Par exemple, une fois que nous sommes
vulnérables, ils nous contrent et nous chutons de 7 (2000 de chute !).
C'est fort peu probable, mais théoriquement possible.
Voici maintenant la grille
correctement complétée :
NOUS
|
EUX
|
500
|
|
750
|
|
50
|
|
200
|
|
90
|
|
30
|
60
|
==========
|
===========
|
60
|
100
|
60
40
|
|
360
|
|
|
|
2140
|
160
|
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