CHAPITRE 18 COUPS ET TACTIQUES
Retour au plan
Retour aux probabilités
Suite à exercices de mains difficiles
Tout ce qui concerne le jeu de la carte se trouve pour l'essentiel ici
; ajoutons-y les chapitres sur les entames, les signaux, les
probabilités, les impasses, et sont couverts tous les aspects du jeu de
la carte. Précisons aussi que la division du présent chapitre se fonde
sur les types de coups et tactiques ; la distinction entre le jeu du
déclarant et celui de la défense constituant à mon sens une catégorie
qui a moins sa place ici. Qu'un déblocage soit effectué par le déclarant
ou un défenseur a moins d'importance que de
saisir la notion de déblocage.
Une fois l'entame exécutée, à part les trois principes
fondamentaux que doit appliquer le déclarant (d'abord réfléchir, ensuite
réfléchir...enfin...vous l'avez deviné!), quelles questions doit se
poser le déclarant, selon quelle stratégie générale doit-il organiser
son jeu ? Les impasses et les probabilités font partie de cette
stratégie, mais elles ont été traitées ailleurs en tant que telles à
cause de leur spécificité, de leur récurrence dans le jeu et de leur
importance.
1.
Établissement par coupe
4
; Entame : 8
|
A53
Dd2
Rd962
R6
|
|
D98
864
DV84
Dd8
|
|
Vd76
53
753
AV94
|
|
R42
ARV97
A
7532
|
|
Vous prenez le 8 du V . Vous jouez A , puis
l'impasse indirecte à , mais le
R
est bouffé par Est, qui joue un deuxième atout, pris au mort par le
déclarant. Puis, R pour éliminer un perdant,
et coupe d'un troisième avec
A
, puis troisième vers
D
et quatrième coupé par S,
puis petit vers A , et cinquième affranchi
pour défausser 1e perdant de Sud.
2. Coupe
croisée
6
; E. : 4
|
9
AVd5
A8642
A92
|
|
Rd742
6432
R9
V8
|
|
DV
–
DVd72
Dd7654
|
|
A8652
RD987
5
R3
|
|
Cas classique de coupe croisée, d'autant plus facile qu'une fois la
coupe réalisée grâce au 5 , tous les atouts sont maitres et je n'ai donc
pas à craindre d'être surcoupé...Mais attention! Voyez-vous quelle
précaution il faut prendre ? Jouer d'abord les levées maitresses en
, autrement Ouest se défaussera de ses et
coupera les dits maitres. La morale de cette histoire : en
coupe croisée, toujours faire ses levées maitresses d'abord (dans les
couleurs qui ne sont ni l'atout ni les couleurs à couper, mais les
couleurs "miroirs", à moins qu'elles ne servent absolument de prises de
main nécessaires).
3.
Rallonge d'atout
6 ; E. : 7
|
Ad5
ARVd
AR
ADd4
|
|
4
9652
98532
763
|
|
V987
743
Dd6
RV8
|
|
RD632
D8
V74
952
|
|
Il y a une perdante à (peut-être 2) et, l'atout ne
casse pas 3-2, une perdante à . Il faut donc prendre de
l'A , puis A et R , ce qui
dévoile la distribution 4-1. Puis A et R , D et V coupé au mort (rallonge
d'atout). Puis, les majeurs, et sur le quatrième, bien qu'Est
coupe, Sud défausse le dernier (Voir
la parenté de cette main avec perdante sur perdante).
4.1) Évitement
de la main dangereuse (premier exemple)
|
Ad763
Dd4
AD9
63
|
|
RD
RV876
V4
Ad92
|
|
5
53 Rd8753
DV84
|
|
V9842
A92
62
R75
|
|
Les enchères :
E. : V
D'après les enchères, Ouest doit avoir l'A , donc
Sud peut s'attendre à perdre deux levées en , et une
dans les trois autres couleurs, pour moins un. Alors ?...Sud joue
petit du mort, pour conserver la main en Ouest. Ouest continue, Est
ayant encouragé par le 8 . Sud prend de l'A au mort.
Sud encaisse l'A , puis élimine le en le
coupant. Sur cette carte, Ouest défausse 8 . Sud met Ouest en main en jouant
atout. Le contrat est assuré. En fait, la défense aurait dû prendre le
V avec R en Est et jouer D . Le
contrat chuterait alors.
4. 2 Évitement de la main dangereuse
(deuxième exemple)
|
83
D96
ARDd
7542
|
|
V742
532
9853
D3
|
|
RD5
AVd84
74
986
|
|
Ad96
R7
V62
ARVd
|
|
Les enchères : E. : 5
S
|
O
|
N
|
E
|
1
|
P
|
1
|
1
|
1SA
|
P
|
3SA
|
fin
|
Faut-il faire l'impasse ? Pourquoi? Pourquoi pas
?... Il ne faut pas faire l'impasse à , car si elle rate, un
retour fait chuter le contrat (même si statistiquement,la
meilleure façon de faire quatre est d'abord de jouer
A , puis de faire l'impasse). De toute manière, le
déclarant n'a besoin de faire que trois . Il
faut donc jouer A et R .
Si la D est troisième en Ouest, il n'y a rien à faire, sinon
d'éliminer le et espérer qu'Est prenne la main si je joue .
5. Élimination et mise en main (suivie
de coupe et défausse)
4 ; E. : R
|
V864
AR965
A2
92
|
|
72
Vd
Rd94
RDd85
|
|
93
D82
V8765
A74
|
|
ARDd5
743
D3
V63
|
|
R , puis, sur encouragement d'Est,
8 vers A , qui joue 6. Que
jouez-vous ? Prenez-vous l'impasse ? Vous avez perdu 2 , vous
perdrez 1 et 1 ...Votre seule chance, c'est
qu'Ouest ait exactement deux (car il est clair qu'Est n'a pas
le R, sans cela, il aurait joué atout). Vous jouez donc
petit vers A. Vous enlevez les atouts en deux coups.
Puis, deux tours de coeurs, espérant que Ouest n'en ait que deux, et
tienne le R.. Vous jouez maintenant votre
D et le R de Ouest.
Celui-ci prend et doit revenir en mineure. Vous coupez de
Nord et défaussez le perdant de Sud. Cela s'appelle
coupe et défausse. Vous avez forcé votre adversaire, après avoir
procédé l'élimination de ses sorties neutres,
à jouer une couleur dont vous êtes dépourvu dans l'une et
l'autre main.
6. Élimination
et mise en main
6 ; E. : V
|
V7652
Rd7
AVd
RD
|
|
–
9543
8653
Vd964
|
|
Rd3
V82
RD7
8532
|
|
AD984
AD6
942
A7
|
|
Est aurait dû contrer l'enchère de 4 faite à un moment par Nord,
puisqu'il était évident que les adversaires ne pouvaient jouer ce
contrat : ce contre est une indication d'entame. Donc V pris
par R . V , pour le R d'Est,
et l'A du déclarant. Retour au mort par R , petit
pour le 8, puis D pour enlever le dernier atout. Puis,
élimination du et du ,
et petit vers le d du mort : Est prend et c'est sa
seule levée.
7. Retenue
Est a ouvert à 1. Sud aboutit à 3SA. E. : 5
|
RDV73
854
6
Rd42
|
|
965
97
Dd8543
82
|
|
Ad4
RVd63
AV9
95
|
|
82
AD2
R72
ADV83
|
|
Est doit-il prendre de l'A ? Sinon, que doit faire Sud
?... Il ne faut pas prendre de l'A : il retourne ,
que Sud laisse filer. 9 vers Ouest, Sud prend ce troisième
, fait sauter l'A et fait le reste des levées. Si Est
joue le V , c'est au tour de Sud à devoir retenir : les enchères
placent l'A en Est, le R est donc en sécurité.
L'important, c'est qu'Est n'ait plus de une fois que Sud a joué son R
. L'essentiel est de comprendre que la retenue peut viser deux buts :
d'abord garder la main du côté non dangereux, et puis surtout, amener
à moyen terme la rupture des communications dans la couleur en
question, entre les adversaires.
8.1 Tempo (Appelé
aussi
timing. Intimement lié à la notion précédente de retenue). Ici, le
tempo en défense.
Est ouvre à 1 ; Sud aboutit à un contrat de 4 .
E. : V
|
V932
AD65
4
DVd9
|
|
74
V97
Vd62
8643
|
|
86
Rd2
AD985
AR5
|
|
ARDd5
843
R73
72
|
|
Comment Est doit-il jouer pour faire chuter le contrat ? D'abord, du
point de vue d'Est, il est clair que Sud a tout ce qui reste de points
invisibles. Il ne perdra ni ni (sauf l'A
), et il perdra deux , pour la réussite de son
contrat. Car il ne perdra probablement pas de ; s'il n'a
en main que deux , il établira ses au
mort et défaussera deux perdants sur eux. Il ne faut donc
pas qu'Est joue avant .
Est joue , dans la fourchette AD du mort!
Celui-ci prend la D, joue ,
pris par Est, qui joue d, pris par A. Retour , pour
Est... qui permet à Est d'encaisser son maitre. Rideaux!
8.2 Tempo
Sud ouvre à 1 ; Ouest contre. Sud se retrouve à un contrat
de 4. E. : R
|
V654
7654
A92
72
|
|
ADd8
9
D764
RDV4
|
|
973
d32
Vd8
d983
|
|
R2
ARDV8
R53
A65
|
|
Sud doit-il prendre l'entame?... Il
crut sage de pratiquer la retenue : Est n'était-il pas la main
dangereuse ? Autant laisser Ouest en main... Mal lui en prit, car
après le décourageant 3 d'Est, Sud joua le 4 ,
pour le d et le R. Sud enleva les atouts. Plaçant AD en
Ouest, à cause du contre, Sud joua un petit vers
V de Nord, mais trop tard! Ouest joua la
D et un autre ,
ce qui fit sortir l'A . Ouest fit donc deux ,
un et un . Une entame fait aussi
chuter le contrat. Sud doit prendre la première levée, enlever les
atouts adverses, et jouer , n'importe lequel, R ou 2, pour
établir le V pour défausser le perdant de Sud avant que
les deux arrêts ne se soient évaporés. Avant que...Tempo!
9.1 Création
d'entrée ("Timeo
Danaos, et dona ferentes " : Je crains
les Grecs, même lorsqu'ils apportent des cadeaux. Allusion au cheval
de Troyes).
6 ; E. : V
|
R87654
73
d95
V8
|
|
Vd
d5
R6432
R764
|
|
D93
62
DV7
Dd953
|
|
A2
ARDV984
A8
A2
|
|
Vous êtes Sud. Vous voyez deux perdantes dans votre jeu, le 8
et le 2 . Il faut
affranchir les du mort. Comment ? Prenez de l'A ,
jouez un tour d'atout avec A, puis petit vers Nord,
espérant que les cassent 3-2 (68%) et que l'adversaire
qui a deux ait aussi le d. Troisième tour de , coupé en
Sud, par le 9... et Ouest tombe dans le piège en surcoupant du d, majorant
ainsi le 7 du mort et donnant une entrée vers les maitres.
9.2 Création
d'entrée (intimement mêlée au tempo ici).
3SA ; E. : 3
|
R
8754
AD3
d9875
|
|
V982
V963
R86
V6
|
|
D753
RDd
V72
D64
|
|
Ad64
A2
d954
AR3
|
|
Sud se retint de prendre la D d'Est. Est continua du R,
débloquant ainsi sa couleur pour qu'Ouest puisse faire ses en bouffant
le d avec son valet. Sud prit, forcément, et se trompa tout de suite
avec conviction et "sûreté" :
A,
R,
petit ... et se réveilla à la dure réalité, comme tant de
bridgeurs qui ne réfléchissent qu'après. Il n'avait pas assez
d'entrées dans sa main pour faire l'impasse à ,
nécessaire au contrat, et en même temps faire séparément R et
A . Sud devait perdre un ,
pourquoi pas maintenant, pendant qu'il reste toutes les entrées. Les
adversaires font un et trois ,
et le déclarant fait le reste. Comprenons bien la nature du problème :
il ne porte pas sur le fait que Sud retient la prise en ,
mais sur le fait qu'il n'ait pas concédé un tout
de suite.
10.1 Blocage
4 ; E. : V
|
Vd3
963
ARDd9
R2
|
|
8764
RV2
32
Vd87
|
|
2
Dd8
87654
AD54
|
|
ARD95
A754
V
963
|
|
Est fait D et A, puis procède à un beau coup en jouant le
8 , afin de bloquer le déclarant au mort, dans l'espoir
qu'il n'ait qu'un , et Ouest quatre atouts, toutes choses
probables. Du point de vue du déclarant, la main semble facile : les
atouts casseront normalement (68%) 3-2 ; il prendra donc le dernier
atout au mort et fera les ... Mais voilà, les atouts ne
cassent pas. Que faire? Continuer ,
en défaussant ainsi le perdant, laisser couper
Ouest. Coup d'esprit pour coup d'esprit, Ouest essaie de bloquer Sud
chez lui : petit . Mais le
déclarant coupe haut et reprend la main au mort par V.
10.2 Blocage
5 ; E. : R
|
d53
742
96
ARD83
|
|
ARDV64
985
–
9752
|
|
972
Ad3
V754
Vd6
|
|
8
RDV6
ARDd832
4
|
|
Est joue le deux sur l'entame. Il n'en veut
pas. D'ailleurs, le 8 de Sud semble bien un singleton. Ouest continue
donc du 2 : si Est a quatre et Sud un
seul ou aucun, le contrat chutera, car Sud
ne connait pas encore la mauvaise distribution des , il faut
lui enlever sa communication avec le mort avant qu'il fasse
l'impasse, en jouant petit de Nord vers le dix . En somme,
Ouest "bloque" le déclarant du mort : il ne pourra plus y retourner
(commencez-vous à comprendre que blocage, tempo, etc., sont comme les
branches d'un même arbre ?...).
11. Déblocage
(ici, en défense)
3SA ; E. : 5
|
Dd843
93
ARDV
V6
|
|
RV5
d86
85
d8753
|
|
962
DV4
d643
AR2
|
|
A7
AR752
972
D94
|
|
Sur l'entame, Est joue trois tours de , le
troisième allant à D de Sud. Sur ce troisième tour, Ouest
défausse le
d
, carte inutilement haute, qui doit donc être un signal de préférence
"par en haut", i.e., pour la plus haute des deux couleurs restantes (
est exclu, voyez le mort!). I.e. : .
Sud joue A , et Ouest le 6. Comment
jouez-vous en Est ? Vous avez compris : il faut débloquer! Car si
Ouest a le R , le contrat chute toujours. Mettons-le donc en Sud. Il
faut alors supposer le d troisième en Ouest et débloquer
D et V . Ainsi Ouest
prendra le troisième et fera ses affranchis.
12. Déblocage avec retenue
3SA ; E. : V
|
32
A
D754
ARV986
|
|
Vd96
9743
A96
d5
|
|
RD87
d652
Rd2
D7
|
|
A54
RDV8
V83
432
|
|
Vous laissez filer les deux premiers ,
et prenez le troisième en défaussant du mort... l'A ! Sans cela,
vous serez bloqué(e) au mort, même si les cassent.
Vous faites vos trois maitres, puis vers A
et R, car quand en possession de 9 cartes dans les deux mains, avec un
seul honneur manquant, suivez le conseil de Sheinwold
: "eight ever,
nine never",
jamais d'impasse dans ces conditions (voir le chapitre sur les
probabilités). D'ailleurs, si vous menez une vie pure et sans
reproche, ces impasses fonctionnent toujours!(?)...En tout cas, le
déblocage était ici nécessaire à la réussite du contrat, réussite qui
dépend par ailleurs de l'autre condition : la distribution des .
13. Blocage
(coup de Merrimac)
Nord ouvre à 1 ; Sud répond 2 .
Sud aboutira à 3SA. E. : R
|
D6
V85
ARD532
RV
|
|
9842
RDd43
8
d32
|
|
RVd
762
Vd764
A6
|
|
A753
A9
9
D98754
|
|
Sud prend de l'A et joue petit vers R. Comment
jouez-vous ? Est se dit que Sud a 5 ou 6 à la D. S'il a aussi le d , le
contrat est inchutable. Si bien que Sud a
besoin de préserver son A. Il faut donc le faire disparaitre au plus
vite (le tempo...). Donc, Est prend de l'A et
joue...R ! Car Est sait une chose que Sud ne sait pas :
les ne cassent pas.
14. Déblocage (Coup de
Deschapelles)
:
3SA ; E. : d
|
ADd4
AV
7542
863
|
|
32
D86
d9863
752
|
|
98765
R752
AR
A4
|
|
RV
d943
DV
RDVd9
|
|
Vous êtes Est. Vous jouez A et R , et Sud fournit V et D . Comment
continuez-vous ?...Vous l'avez compris, il faut supposer D chez le
partenaire, sans quoi le contrat ne chute jamais. Donc débloquer le R , pour majorer la D chez Ouest.
Si le déclarant vous laisse la levée, continuez d'un petit .
Quand vous serez en main avec le ,
rejouez .
15. Jeu de sécurité
5 ; E. : D
|
Rd52
AD63
AR4
85
|
|
84
92
DVd3
DV974
|
|
9763
Vd854
-
Ad62
|
|
ADV
R7
987652
R3
|
|
D avalée
par
A d'Est.
Normalement,
il ne devrait pas avoir de problème. Pourtant, un élément fâcheux peut
survenir... une répartition 4-0 des atouts adversaires. Vous prenez
donc le retour d'Est en Sud et jouez un petit atout. Si Ouest joue le
3, jouez le 4 du mort, car si Est prend la levée, vous ramasserez le
reste des atouts. Vous êtes prémunis contre une distribution 4-0 en
Ouest. Notons qu'en équipe de 4, le jeu de sécurité est une nécessité,
tandis qu'au match point, vous jouez pour faire une levée de plus s'il
y a plus de chance pour cela, quitte à risquer le contrat (Voir le
chapitre sur la distinction entre Imps,
robre et duplicata). Voyons le coup à blanc, qui suit. C'est un proche
parent du jeu de sécurité.
16.1 Coup à blanc
Il s'agit d'un coup assez fréquent. Le
déclarant désire conserver le contrôle de la main. Il sacrifie donc
une levée qu'il aurait perdue de toute façon ; ou alors, qu'il peut se
permettre de perdre pour se prémunir contre une mauvaise distribution.
On voit par là que le coup à blanc est le frère jumeau du jeu de
sécurité. L'exemple suivant est tiré de That
Elusive Extra Trick, de Reese et Bird, p. 57 : aprés une surenchère de 2 en Ouest,
N-S se rendent à 4 .
|
8764
d73
-
ARDV52
|
|
Vd52
R64
ARDV4
6
|
|
9
DV95
9652
d982
|
|
ARD3
A82
d873
74
|
|
Ouest entame de l'A. Si vous jouez comme bon nombre de joueurs,
vous chuterez. La tentation, si on n'approfondit pas l'analyse,
consiste à couper, jouer trois tours d'atout, puis s'attaquer au
carreau. Il est tout à fait correct de couper le carreau, mais dès que
le deuxième tour d'atout vous a révélé la bris
4-1, votre condamnation est inéluctable. Si vous nettoyez les
atouts, Ouest prendra le dernier et ses carreaux vous feront chuter
lourdement ; si vous ne jouez que deux tours d'atout, vous devrez
jouer sur les trèfles. Ouest coupera le deuxième trèfle, retournera
carreau pour enlever le dernier atout du mort (césure
des communications avec le mort) et coupera trèfle une deuxième fois.
Il faut donc, dès la deuxième levée, faire un coup à blanc à l'atout :
vous contrôlez encore la coupe à carreau au mort, mais dès que vous
prendrez le retour, vos trois atouts maitres balayeront les atouts et
vous ferez vos trèfles en toute quiétude.
16.2 Coup à blanc
6 ; E. D Cette main, véritable matrice du coup à
blanc, est tirée de la chronique de David Bird du Bulletin de l'ACBL
de septembre 2009.
Vous voyez deux perdantes, une à trèfle et une à pique. Que faire
?...
|
753
742
AD764
83
|
|
DVd62
5
R95
9742
|
|
94
983
Vd3
RDd65
|
|
AR8
ARDVd6
82
AV
|
|
Vous avez une chance. Il faut à la fois que le R soit
bien placé et que les carreaux cassent 3-3. Soit 36% pour le bri
3-3 et 50 % de ce 36%, soit 18 %. C'est mince, mais mieux que
rien. Soit : un coup à blanc à carreau. Est retourne pique. Vous
prenez de votre deuxième et dernier arret à pique. Maintenant,
votre dernier carreau vers la dame. Puis l'as. Vous défausserez
vos deux perdantes sur les deux carreaux maitres. Vous n'aurez
perdu en tout qu'un carreau.
Un bon défenseur en Ouest pourrait faire du grabuge dans la
tête du déclarant en jouant le R à la première carte de
carreau jouée. Il espère que le réflexe du déclarant sera de
prendre de l'as... pour la chute du contrat.
17. Perdante sur perdante
Sud joue un contrat de 4 ; Ouest a surenchéri à 2
.E. : R
|
643
72
A53
A8765
|
|
d8
RDV986
D92
R3
|
|
972
54
Vd64
Dd94
|
|
ARDV5
Ad3
R87
V2
|
|
Ouest entame du R, vous prenez de l'as et retournez le d, afin de
couper votre troisième du mort. Mais Ouest
prend et retourne... D! La vérité apparait alors. Ouest avait 6 , et Est surcoupera le mort. Vous
perdrez donc deux ,
1 et 1 , pour la chute du contrat.
Pourtant, vous pouvez l'assurer : au lieu de couper (la surcoupe
semble bien programmée par les adversaires), défaussez un petit
du mort et vous ne perdez plus de ! Ce coup, fréquent et beau, vous
sera très utile. Effectivement, vous avec procédé à un transfert
de coupe, ce qui est un profit fréquent de
la convention "perdante sur perdante " : vous pourrez couper un
carreau sans danger de surcoupe.
18. "En passant"
Le contrat final est de 4 . Ouest a
surenchéri à 2. E. : R
|
A64
864
A875
643
|
|
V2
RVd9
RDV64
V2
|
|
Dd9
D72
d92
Dd95
|
|
R8753
A53
3
AR87
|
|
Quand tout semble désespéré, il faut imaginer avec quelle
distribution adversaire le contrat serait possible. Entame prise par A
au mort, puis coupé en Sud, qui joue 7 pour 9 d'Est.
Celui-ci retourne le 2, que Sud laisse filer vers Ouest. Ouest
retourne le d pour D d'Est et A de Sud. Sud encaisse AR puis
AR et coupe 8 avec
6 du mort, puis joue 8 et peu importe ce que joue Est,
Nord fait toujours son 8 en passant - jouant après Est.
Comme une impasse indirecte.
19. Uppercut
Un coup qui part d'en bas et va au visage. 6 avec
intervention de 1 en Ouest ; E. : R
|
RV97
A95
98765
2
|
|
d83
d
ARDV43
V75
|
|
D654
DV8763
2
d8
|
|
A2
R42
d
ARD9643
|
|
Vous êtes Est. Votre partenaire entame du R , qui
tient, Sud fournissant le d. Puis
Ouest joue A . Que jouez-vous ? Pourquoi ?...Vous coupez du d, car ou bien
vous remportez la levée, Sud ayant un autre (peu
probable), ou bien Sud doit couper d'un honneur majeur et le contrat
chutera si Ouest a V troisième. Vous avez porté un coup
"bas" (le d) qui monte droit au visage : le déclarant doit sacrifier
un honneur.
20. Compte
des mains
Sud est à 6 ; Est s'est commis d'une surenchère à
2.
E. : R
|
2
A5
RD654
AV973
|
|
-
9876
V973
RD864
|
|
D854
RDVd43
d8
5
|
|
ARVd9763
2
A2
d2
|
|
L'as de du mort prit l'entame. Puis, vers
l'A, Ouest défaussant un .
Comment jouez-vous ?
Sud crut que c'était une bonne idée de jouer les ,
pour défausser son perdant sur le troisième . Mais Est
ne l'entendait pas ainsi. Il coupa, obligeant Sud à surcouper et à
chuter. Le déclarant aurait dû réfléchir à la distribution des mains
adversaires : pour sa surenchère, Est devrait avoir 6 .
L'absence à d'Ouest prouve qu'Est a quatre .
Il a joué un ; pour réussir mon contrat, je dois croire
que ses deux autres cartes sont des .
Je joue R puis V pour faire sortir la D . Je prends le retour avec l'A,
j'enlève l'atout qui reste, et je défausse mon perdant
sur le troisième maitre.
21.1 Inférences
Les enchères :
O
|
N
|
E
|
S
|
|
P
|
P
|
1
|
2SA
|
P
|
3
|
3
|
P
|
4
|
|
|
|
976
d42
D63
A752
|
|
?
|
|
?
|
|
AV4
ARDV53
82
D9
|
|
Ouest entame du 3 (troisième-cinquième).
Vous jouez petit du mort et prenez le valet d'Est avec votre dame.
Vous enlevez les atouts : Ouest en a un ; Est, les trois autres. Un
génie vous apparait : "Si tu me décris parfaitement les mains
adversaires, je te donne un top ; sinon, tu auras un trou."... Alors,
ces mains ?...
D'abord, il est clair qu'Est avait à l'origine deux trèfles. Or, il
a donné le fit à trèfle : c'est donc qu'il n'a pas trois carreaux.
Conséquemment, Ouest en a au moins six. Par ailleurs, Est n'a pas
ouvert. Or, il a au moins six piques puisque Ouest en a au plus un.
Mais pourquoi Ouest n'a-t-il pas entamé carreau ? C'est qu'il n'a pas
AR . Ainsi, Est, avec RD sixième et le R , aurait
sûrement ouvert à 2 . C'est
donc qu'il n'a pas les deux honneurs manquants à pique. Conséquemment,
Ouest a un honneur pique singleton. Votre contrat est maintenant
assuré. Vous avez fini d'enlever les atouts au mort dès que vous avez
constaté le singleton de Ouest - ce qui vous a permis les inférences ci-haut mentionnées. Pique vers votre as :
vous voyez apparaitre le R de Ouest. Sa distribution
se confirme être 1165. Vous remontez au mort par le trèfle
. Petit pique. Bonsoir Madeleine ! Ça m'a fait plaisir de
faire mon valet de pique "en passant", c'est-à-dire par impasse
indirecte.
21.2 Inférences
Ouest ouvre les enchères à 1 .
Sud aboutira à un contrat de 4. E. : 6
|
A53
A962
V643
D6
|
|
?
|
|
?
|
|
V83
RVd53
ARd
d2
|
|
Supposons que Conan Doyle vous apparaisse et vous demande, mine de
rien, comme seul sait le faire un fantôme : "Cher ami, montrez-moi
qu'Est a le R et la D ." Pourriez-vous satisfaire
les espoirs que son esprit "audelesque" a
fondés sur vous ?... Raisonnons : Ouest a ouvert, il a 12+ points ; il
n'a pas à la fois R et D , ça aurait été une trop belle
entame ( R ), ni à la fois A et
R , car alors il aurait entamé de l'A . Mais
pour qu'il ait 12+ points, Ouest doit avoir A et le R . Conséquemment, je dois
faire l'impasse à la D en Ouest (R , puis V ) et, une fois les atouts
enlevés, jouer pour la D singleton ou doubleton
en Ouest, puisque les points montrent qu'elle y est. Sur le quatrième ,
je défausserai un perdant... On notera entre autres à
quel point il est important de considérer ce que l'entameur
n'a pas entamé. Plus généralement, l'expérience montre
qu'avec ce mélange explosif de raison et d'imagination, autrement
appelé déduction créatrice, on peut inférer beaucoup plus que l'on
croit sur les jeux adverses.
21.3 Inférences
Sud joue 6 ; E. : D
|
6
A543
ADV3
A542
|
|
?
|
|
?
|
|
R53
RV9876
9
R83
|
|
Sur l'entame prise au mort, Est joue le d .
Puis, sur l'as de , Ouest joue
D
. Où est le R, dont je dois savoir l'emplacement si je
veux réussir mon contrat ?
Reprenons l'enquête par le début. Ouest, qui a déjà montré la D
(et présumément le V ), la D,
peut-il avoir à la fois l'A et le R ? Non,
parce qu'alors, il aurait assez de points pour ouvrir et ne l'a pas
fait. Dois-je mettre en main tout de suite Ouest avec l'A ? Non,
car Est semble singleton à et il couperait un retour .
Car je n'ai pas besoin de faire une levée à , en faisant l'impasse
indirecte en jouant petit de la table, puisque je n'ai
aucune défausse intéressant à faire au mort. Donc, j'enlève le dernier
atout, et je joue R . Si Est l'emporte, je devrai deviner
le R de . Mais si Ouest l'emporte, le R
est clairement en Est. Et alors, je ferai l'impasse par coupe (ou "expasse") à .
22. Renversement
de main
7 ; E. : 2
|
R632
A43
RDd9
RD
|
|
DV
Vd86
6432
V98
|
|
d9875
97
-
765432
|
|
A4
RD52
AV875
Ad
|
|
L'attitude qui mène au renversement de main, c'est de se "mettre la
tête à l'envers" et de considérer la main cachée comme un
potentiel...et tout s'éclaire, se simplifie. Le
main du mort devient la main déclarante, pour ainsi dire, et
vice-versa. Soit : R , A, R, coupé de A, D, coupé
par V, R, d, 9. On notera qu'on peut faire le
contrat en coupant le quatrième au mort, mais c'est une ligne
inférieure de jeu. Car cela implique trois en Ouest, ce
qui est moins probable que deux en Ouest. En somme, il faut
décider de quel côté on veut jouer la main.
23. Meilleure tactique
Le bridge est affaire de probabilité à x %, de mise en main à y %,
de perdante sur perdante à z %...et de jugement à 100%. Voyez cette
main magnifique, magnifique non parce que le déclarant a
tous les honneurs, mais parce qu'elle va illustrer cette priorité
absolue du jugement. Le contrat : 4 . Ouest entame du 2 de . Quelle carte jouez-vous au
mort ?
|
DV963
A7
742
A73
|
|
?
|
|
?
|
|
A8754
3
Add8
Vd9
|
|
Vous jouez D, évidemment. Est joue le roi, que vous
prenez de l'as. Vous pouvez faire quatre impasses en mineures, une
seule réussie vous garantit le contrat. Vous souriez...Mais vous
n'avez pas réfléchi. Car après avoir enlevé le dernier atout et vidé
les (quelle expression romantique!), vous jouez le V , qui
perd au R de Ouest. Retour du 9 ... Le cauchemar commence à faire
sentir sa présence diffuse : où est ce maudit valet ! Vous
tentez l'impasse, elle échoue ainsi que votre contrat. Voici les mains
:
|
DV963
A7
742
A73
|
|
2
RV42
RV63
6542
|
|
Rd
Dd9865
95
RD8
|
|
A8754
3
ADd8
Vd9
|
|
Si vous utilisez votre jugement, vous comprenez que le contrat est
inchutable contre toute défense et toute
distribution. Videz les majeures, puis A. Si le R tombe, c'est réglé. Sinon, montez
au mort via l'atout et jouez petit : couvrez la carte d'Est. Et ici,
mettons les choses encore plus difficiles : changeons les du
déclarant pour AD96 et ses pour Vd6! Disons donc
qu'Est joue le 8, vous le 9 et Ouest le d de .
Ouest joue , petit du mort et D d'Est.
Est est en main : s'il joue ,
vous faites forcément deux levées dans cette couleur. S'il joue x,
vous mettez la D. Si Ouest prend du roi, les auront
cassé 3-3 et votre quatrième est bon! Dans les autres cas, il
y a évidemment coupe et défausse... C'est pas beau, ça !
24.1 Coup
trompeur
Vous ne jouez pas contre des ordinateurs - et quand cela serait,
vous réussiriez quand même des coups trompeurs. Vous
jouez contre des océans d'émotions qui ont nom êtres humains. Vous
êtes en Est, avec AR5. Votre partenaire entame du 2 de cette couleur.
Au mort, trois petits. Normalement, vous joueriez le R, pour montrer
au partenaire que vous avez aussi l'as, puisque le déclarant ne
boufferait pas votre roi. Mais ici, vous jouez l'as, pour faire croire
au déclarant que Ouest a le roi. Vous retournez le 5. Le déclarant,
qui a Ddx, espère que vous avez le valet
et joue le d. Mais c'est votre partenaire qui l'a !...
24.2 Coup trompeur
Sud atterrit à 4 . E. :
9
|
A764
R2
865
9754
|
|
D93
987
AV42
Rd6
|
|
V
d54
Dd973
A832
|
|
Rd852
ADV63
R
DV
|
|
Sud se dit avec bon sens qu'il n'y avait aucune raison de dévoiler
aux adversaires qu'il avait l'autre majeure cinquième et ne
l'annoncera pas. Dès l'entame, l'avenir sembla plutôt sombre : deux
perdantes à , une à et, à moins qu'un des adversaires n'ait
DV secs, une perdante à ... à
moins qu'une petite ruse... R , A dévoile la
distribution 3-1 des atouts adversaires. Puis A , D avec
défausse au mort, puis petit : Ouest met
évidemment le V en Est et ne coupe pas. Il découvre la
supercherie quand Est se défausse du 8 , mais trop tard : Sud joue un
autre , pour une troisième défausse au mort,
limitant ainsi les pertes à un , un et un .
24.3 Coup trompeur
Contre 3SA, Ouest entame V . Au mort, 743. Est joue le 8.
Sud a ARD65. Le 8 est sûrement un singleton. Si Sud veut un retour ,
il joue...le 6! Ouest prendra le 8 pour un encouragement, et assurera
quatre levées en Sud, tout autre retour que faisant
chuter le contrat.
25. Squeeze
Vous pourrez trouver bon nombre de
bouquins écrits sur ce sujet assez complexe, et pourtant, dans une
partie de tous les jours, les squeezes ne se présentent pas à chaque
main... Encore qu'on ne les voit pas toujours !
Les enchères :
O
|
N
|
E
|
S
|
1
|
P
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
4
|
fin
|
|
|
|
Voici maintenant les mains :
|
d93
AV43
d84
753
|
|
65
D762
AD
RD842
|
|
87
d95
V9732
AVd
|
|
ARDV42
R8
R65
96
|
|
Deux perdantes à , comment
s'arranger pour n'avoir qu'une perdante à . En soi, il y aurait toujours
moyen de faire l'impasse à la D par le V, et jouer x espérant
l'A en Est, ayant entre temps défaussé un sur l'A.
Mais c'est là rêver en couleur à plein tube et avec une trame sonore :
les enchères nous assurent qu' Ouest a l'A.
La solution ? Sa Majesté le Squeeze. Vous coupez le troisième ,
vous jouez tous les atouts, gardant au mort les quatre et un
petit . Ou bien Ouest se défausse d'un et vous
réalisez quatre , ou bien il
garde ses quatre et l'A sec. Dans ce cas, jouez
: Ouest doit mettre son A et revenir .
Vous faites le reste. Vous trouverez un certain nombre d'ouvrages sur
le squeeze ; je vous conseille surtout Love, Bridge Squeeze complete et encore plus Romanet,
Tout Le Squeeze. Voir la
bibliographie.
SURVOL DES
AUTRES COUPS
Il s'avère probablement utile de dégager quelques coups et
tactiques qui se présentent à l'occasion ou dont on parle un peu plus
souvent qu'autrement malgré leur rareté, mais à cause de leur beauté
ou de leur intérêt à nous révéler d'une manière "diamantaire" la
nature du bridge.
26. Coup de Vienne :
Terme savant et "très chic ma chère" qui fascinera la belle-mère.
Sorte de squeeze précédé d'un déblocage. Van Den
Borre le définit ainsi : " Une forme de
déblocage permettant de créer une menace contre l'un des adversaires
qui possède, outre la menace que l'on vient d'isoler, une autre menace
qui, elle, était automatique." Genèse : Vienne, en Autriche, où ce
coup fut révélé.
27. Coup du diable : spectaculaire et rare, ce coup consiste à dérober à l'adversaire
une levée qui semblait mathématiquement assurée. Sur le principe du
"coup en passant", mais inversé : la carte d'atout que je vais
réaliser "de l'autre côté de l'adversaire menaçant" est précisément
une carte plus forte, si bien que la levée "sûre" de l'adversaire
subit une embuscade forcée. Encore faut-il que la distribution soit
parfaite pour forcer l'élimination nécessaire.
28. Coup de Bath :
vous avez AVx. L'adversaire entame du R
de cette couleur. Ne prenez pas. Si l'adversaire continue dans cette
couleur, vous faites deux levées. Une subtilité : pour aider les
adversaires à se tromper, jouez une "fausse carte" de votre jeu, en
l'occurrence une plus haute que la moins forte (par exemple, le 5 de
AV52), afin que l'entameur soit persuadé
que son partenaire l'encourage malgré sa basse carte, qui en fait doit
être une "haute", "puisqu'il a encore la deuxième ... Attention,
cependant, quand vous avez l'A chez vous et le valet au mort.
Peut-être vaut-il mieux prendre de l'as et faire sortir la dame plus
tard si vous avez besoin du valet comme entrée au mort.
29. Clash : vous
jouez dans une couleur d'atout où vous ne possédez que la dame et le
valet ; vous vous arrangez pour que les adversaires jouent chacun
l'honneur majeur manquant. En général, en partant du mort avec la
dame, Est couvre du roi, et Ouest...avait l'as singleton! ça fait
"boom"! Un clash, selon l'expression anglaise.
30. Coup de l'empereur
: Variante du coup de Deschapelles. Comme
dans celui-ci, vous sacrifiez une grosse carte pour créer une entrée
chez le partenaire, mais ce sacrifice s'opère ici sous forme de
défausse.
31. Sous-coupe
: aussi spectaculaire que rare. Amusant surtout. Consiste à sous-couper
pour ne pas être mis en main, ou pour que l'adversaire reste en main.
32. Réduction d'atout
: coup qui tient à la fois de la sous-coupe,
du coup en passant et de la mise en main précédée d'une élimination :
vous réduisez un des adversaires à seulement de l'atout et vous jouez
une carte d'une autre couleur que l'autre des deux mains pourra
surcouper : si l'adversaire met un petit atout, l'autre main surcoupe
; s'il joue gros, il est mis en main.
Retour au plan
Retour aux probabilités
Suite à exercices de mains difficiles