CHAPITRE 18 COUPS ET TACTIQUES
Retour au plan
Retour aux probabilités
Suite à exercices de mains difficiles
Tout ce qui concerne le jeu de la carte se trouve pour l'essentiel ici
; ajoutons-y les chapitres sur les entames, les signaux, les
probabilités, les impasses, et sont couverts tous les aspects du jeu de
la carte. Précisons aussi que la division du présent chapitre se fonde
sur les types de coups et tactiques ; la distinction entre le jeu du
déclarant et celui de la défense constituant à mon sens une catégorie
qui a moins sa place ici. Qu'un déblocage soit effectué par le déclarant
ou un défenseur a moins d'importance que de
saisir la notion de déblocage.
Une fois l'entame exécutée, à part les trois principes
fondamentaux que doit appliquer le déclarant (d'abord réfléchir, ensuite
réfléchir...enfin...vous l'avez deviné!), quelles questions doit se
poser le déclarant, selon quelle stratégie générale doit-il organiser
son jeu ? Les impasses et les probabilités font partie de cette
stratégie, mais elles ont été traitées ailleurs en tant que telles à
cause de leur spécificité, de leur récurrence dans le jeu et de leur
importance.
1.
Établissement par coupe
4
; Entame : 8
|
A53 |
|
D98 |
|
Vd76 |
|
R42 |
|
Vous prenez le 8 du V
. Vous jouez A
, puis
l'impasse indirecte à
, mais le
R
est bouffé par Est, qui joue un deuxième atout, pris au mort par le d.
Puis R
pour éliminer un
perdant, et coupe d'un
troisième
avec A
, puis
troisième
vers D
et quatrième
coupé par S, puis petit
vers
A
, et cinquième
affranchi pour défausser 1
perdant de Sud.
2. Coupe croisée
6
; E. : 4
|
9 |
|
Rd742 |
|
DV |
|
A8652 |
|
Cas classique de coupe croisée, d'autant plus facile qu'une fois la
coupe réalisée grèce au 5 , tous les atouts sont maitres et je n'ai donc
pas à craindre d'être surcoupïé...Mais attention! Voyez-vous quelle
précaution il faut prendre ? Jouer d'abord les levées maitresses en
, autrement Ouest se défaussera de ses
et
coupera les dits
maitres. La morale de cette histoire : en
coupe croisée, toujours faire ses levées maitresses d'abord (dans les
couleurs qui ne sont ni l'atout ni les couleurs à couper, mais les
couleurs "miroirs", à moins qu'elles ne servent absolument de prises de
main nécessaires).
3. Rallonge d'atout
6 ; E. : 7
|
Ad5 |
|
4 |
|
V987 |
|
RD632 |
|
Il y a une perdante à (peut-être 2) et, l'atout ne
casse pas 3-2, une perdante à
. Il faut donc prendre de
l'A
, puis A
et R
, ce qui
dévoile la distribution 4-1. Puis A
et R
, D
et V
coupé au mort (rallonge
d'atout). Puis, les
majeurs, et sur le quatrième, bien qu'Est
coupe, Sud défausse le dernier
(Voir la parenté de cette
main avec perdante sur perdante).
4.1) Évitement
de la main dangereuse (premier exemple)
|
Ad763 |
|
RD |
|
5 |
|
V9842 |
|
Les enchères :
E. : V
S |
O |
N |
E |
|
1 |
1 |
X |
3 |
P |
P |
P |
D'après les enchères, Ouest doit avoir l'A , donc
Sud peut s'attendre à perdre deux levées en
, et une
dans les trois autres couleurs, pour moins un. Alors ?...Sud joue petit
du mort, pour conserver la main en Ouest. Ouest continue, Est ayant
encouragé par le 8
. Sud prend de l'A
au mort. Sud encaisse l'A
, puis élimine le
en le coupant. Sur cette carte, Ouest défausse
8
. Sud met Ouest en main en jouant atout. Le contrat est assuré. En fait,
la défense aurait dà prendre le V
avec R
en Est et jouer D
. Le
contrat chuterait alors.
4. 2 Évitement de la main dangereuse (deuxième exemple)
|
83 |
|
V742 |
|
RD5 |
|
Ad96 |
|
Les enchères : E. : 5
S |
O |
N |
E |
1 |
P |
1 |
1 |
1SA |
P |
3SA |
fin |
Faut-il faire l'impasse ? Pourquoi? Pourquoi pas ?...
Il ne faut pas faire l'impasse à
, car si elle rate, un retour
fait chuter le contrat (même si statistiquement,la meilleure façon de
faire quatre
est d'abord de jouer A
, puis de faire
l'impasse). De toute manière, le déclarant n'a besoin de faire que
trois
. Il faut donc jouer A
et R
.
Si la D
est troisième en Ouest, il n'y a rien à faire, sinon
d'éliminer le
et espérer qu'Est prenne la main si je joue
.
5. Élimination et mise en main (suivie de
coupe et dïéfausse)
; E. : R
|
V864 |
|
72 |
|
93 |
|
ARDd5 |
|
R , puis, sur encouragement d'Est,
8
vers A
, qui joue 6
. Que
jouez-vous ? Prenez-vous l'impasse ? Vous avez perdu 2
, vous
perdrez 1
et 1
...Votre seule chance, c'est
qu'Ouest ait exactement deux
(car il est clair qu'Est n'a pas le
R
,
sans cela, il aurait joué atout). Vous jouez donc petit
vers A
. Vous
enlevez les atouts en deux coups. Puis, deux tours de coeurs, espérant
que Ouest n'en ait que deux, et tienne le R
.. Vous
jouez maintenant votre D
et le R
de Ouest.
Celui-ci prend et doit revenir en mineure. Vous coupez de Nord
et défaussez le
perdant de Sud. Cela s'appelle coupe et
défausse. Vous avez forcé votre adversaire, après avoir procédé
l'élimination de ses sorties neutres,
à jouer une couleur dont vous êtes dépourvu dans l'une et
l'autre main.
6. Élimination
et mise en main
; E. : V
|
V7652 |
|
– |
|
Rd3 |
|
AD984 |
|
Est aurait dû contrer l'enchère de 4 faite à un moment par Nord,
puisqu'il était évident que les adversaires ne pouvaient jouer ce
contrat : ce contre est une indication d'entame. Donc V
pris par
R
. V
, pour le R
d'Est,
et l'A
du déclarant. Retour au mort par R
, petit
pour le 8, puis D
pour enlever le dernier atout. Puis,
élimination du
et du
,
et petit
vers le d du mort : Est prend et c'est sa seule levée.
. Sud aboutit à 3SA. E. : 5
|
RDV73 |
|
965 |
|
Ad4 |
|
82 |
|
Est doit-il prendre de l'A ? Sinon, que doit faire Sud
?... Il ne faut pas prendre de l'A
: il retourne
,
que Sud laisse filer. 9
vers Ouest, Sud prend ce troisième
, fait sauter l'A
et fait le reste des levées. Si Est joue
le V
, c'est au tour de Sud à devoir retenir : les enchères
placent l'A
en Est, le R
est donc en sécurité. L'important,
c'est qu'Est n'ait plus de
une fois que Sud a joué son R
.
L'essentiel est de comprendre que la retenue peut viser deux buts :
d'abord garder la main du côté non dangereux, et puis surtout, amener à
moyen terme la rupture des communications dans la couleur en question,
entre les adversaires.
8.1 Tempo (Appelé aussi timing. Intimement lié à la notion précédente de retenue). Ici, le tempo en défense.
Est ouvre à 1 ; Sud aboutit à un contrat de 4
.
E. : V
|
V932 |
|
74 |
|
86 |
|
ARDd5 |
|
Comment Est doit-il jouer pour faire chuter le contrat ? D'abord, du
point de vue d'Est, il est clair que Sud a tout ce qui reste de points
invisibles. Il ne perdra ni ni
(sauf l'A
), et il perdra deux
, pour la réussite de son
contrat. Car il ne perdra probablement pas de
; s'il n'a en
main que deux
, il établira ses
au mort et
défaussera deux
perdants sur eux. Il ne faut donc pas qu'Est
joue
avant
. Est joue
,
dans la fourchette AD du mort! Celui-ci prend la D
, joue
,
pris par Est, qui joue d
, pris par A
. Retour
, pour
Est... qui permet à Est d'encaisser son
maitre. Rideaux!
8.2 Tempo
Sud ouvre à 1 ; Ouest contre. Sud se retrouve à un contrat de 4
. E. : R
|
V654 |
|
ADd8 |
|
973 |
|
R2 |
|
Sud doit-il prendre l'entame?... Il crut
sage de pratiquer la retenue : Est n'était-il pas la main dangereuse ?
Autant laisser Ouest en main... Mal lui en prit, car après le
décourageant 3 d'Est, Sud joua le 4
,
pour le d et le R. Sud enleva les atouts. Plaçant AD
en
Ouest, à cause du contre, Sud joua un petit
vers
V
de Nord, mais trop tard! Ouest joua la
D
et un autre
, ce qui fit
sortir l'A
. Ouest fit donc deux
,
un
et un
. Une entame
fait aussi
chuter le contrat. Sud doit prendre la première levée, enlever les
atouts adverses, et jouer
, n'importe lequel, R ou 2, pour
établir le V
pour défausser le
perdant de Sud avant que
les deux arrêts
ne se soient évaporés. Avant que...Tempo!
9.1 Création
d'entrée
6
; E. : V
|
R87654 |
|
Vd |
|
D93 |
|
A2 |
|
Vous êtes Sud. Vous voyez deux perdantes dans votre jeu, le 8
et le 2
. Il faut affranchir les
du mort.
Comment ? Prenez de l'A
, jouez un tour d’atout avec A
,
puis petit
vers Nord, espérant que les
cassent 3-2 (68%) et que
l'adversaire qui a deux
ait aussi le d
. Troisiême
tour de
, coupé en Sud, par le 9
... et Ouest tombe dans le piège en
surcoupant du d
, majorant ainsi le 7
du mort et donnant une entrée vers
les
maitres.
9.2 Création
d'entrée (intimement mêlée au tempo ici).
3SA ; E. : 3
|
R |
|
V982 |
|
D753 |
|
Ad64 |
|
Sud se retint de prendre la D d'Est. Est continua du R,
débloquant ainsi sa couleur pour qu'Ouest puisse faire ses
en bouffant le
d avec son valet. Sud prit, forcément, et se trompa tout de suite avec
conviction et "sûreté" : A
, R
, petit
... et se réveilla à la dure
réalité, comme tant de bridgeurs qui ne réfléchissent qu'après. Il
n'avait pas assez d'entrées dans sa main pour faire l'impasse à
, nécessaire au contrat, et en même temps faire séparément
R
et A
. Sud devait perdre un
,
pourquoi pas maintenant, pendant qu'il reste toutes les entrées. Les
adversaires font un
et trois
,
et le déclarant fait le reste. Comprenons bien la nature du problème :
il ne porte pas sur le fait que Sud retient la prise en
,
mais sur le fait qu'il n'ait pas concédé un
tout
de suite.
4 ; E. : V
|
Vd3 |
|
8764 |
|
2 |
|
ARD95 |
|
Est fait D et A
, puis procède à un beau coup en jouant le
8
, afin de bloquer le déclarant au mort, dans l'espoir qu'il
n'ait qu'un
, et Ouest quatre atouts, toutes choses
probables. Du point de vue du déclarant, la main semble facile : les
atouts casseront normalement (68%) 3-2 ; il prendra donc le dernier
atout au mort et fera les
... Mais voilà, les atouts ne
cassent pas. Que faire? Continuer
,
en défaussant ainsi le
perdant, laisser couper Ouest. Coup
d'esprit pour coup d'esprit, Ouest essaie de bloquer Sud chez lui : petit
. Mais le déclarant coupe haut
et reprend la main au mort par V
.
|
d53 |
|
ARDV64 |
|
972 |
|
8 |
|
Est joue le deux sur l'entame. Il n'en veut
pas. D'ailleurs, le 8 de Sud semble bien un singleton. Ouest continue
donc du 2
: si Est a quatre
et Sud un
seul
ou aucun, le contrat chutera, car Sud ne connait pas
encore la mauvaise distribution des
, il faut lui enlever sa
communication avec le mort avant qu'il fasse l'impasse, en
jouant petit
de Nord vers le dix
. En somme, Ouest "bloque" le
déclarant du mort : il ne pourra plus y retourner (commencez-vous à
comprendre que blocage, tempo, etc., sont comme les branches d'un même
arbre ?...).
11. Déblocage
3SA ; E. : 5
|
Dd843 |
|
RV5 |
|
962 |
|
A7 |
|
Sur l'entame, Est joue trois tours de , le troisième allant à D
de Sud. Sur ce troisième tour, Ouest défausse le d
, carte
inutilement haute, qui doit donc être un signal de préférence "par en
haut", i.e., pour la plus haute des deux couleurs restantes (
est exclu,
voyez le mort!). I.e. :
.
Sud joue A
, et Ouest le 6. Comment jouez-vous
en Est ? Vous avez compris : il faut débloquer! Car si Ouest a le R
, le contrat chute toujours. Mettons-le donc en Sud. Il faut alors
supposer le d
troisième en Ouest et débloquer D
et V
.
Ainsi Ouest prendra le troisième
et fera ses
affranchis.
3SA ; E. : V
|
32 |
|
Vd96 |
|
RD87 |
|
A54 |
|
Vous laissez filer les deux premiers ,
et prenez le troisième en défaussant du mort... l'A
! Sans cela,
vous serez bloqué(e) au mort, même si les
cassent. Vous faites vos
trois
maitres, puis
vers A et R, car quand en
possession de 9 cartes dans les deux mains, avec un seul honneur
manquant, suivez le conseil de Sheinwold :
"eight ever, nine never", jamais
d'impasse dans ces conditions (voir le chapitre sur les probabilités).
D'ailleurs, si vous menez une vie pure et sans reproche, ces impasses
fonctionnent toujours!(?)...En tout cas, le déblocage était ici
nécessaire à la réussite du contrat, réussite qui dépend par ailleurs de
l'autre condition : la distribution des
.
13. Blocage
(coup de Merrimac)
Nord ouvre à 1 ; Sud répond 2
.
Sud aboutira à 3SA. E. : R
|
D6 |
|
9842 |
|
RVd |
|
A753 |
|
Sud prend de l'A et joue petit
vers R
. Comment jouez-vous ? Est se dit
que Sud a 5 ou 6
à la D. S'il a aussi le d
, le
contrat est inchutable. Si bien que Sud a
besoin de préserver son A
. Il faut donc le faire disparaitre au plus
vite (le tempo...). Donc, Est prend de l'A
et joue...R
! Car
Est sait une chose que Sud ne sait pas : les
ne cassent
pas.
14. Déblocage (Coup de Deschapelles) :
3SA ; E. : d
|
ADd4 |
|
32 |
|
98765 |
|
RV |
|
Vous êtes Est. Vous jouez A et R
, et Sud fournit V
et D
. Comment
continuez-vous ?...Vous l'avez compris, il faut supposer D
chez le
partenaire, sans quoi le contrat ne chute jamais. Donc débloquer le R
, pour majorer la D
chez Ouest. Si
le déclarant vous laisse la levée, continuez d'un petit
.
Quand vous serez en main avec le
, rejouez
.
15. Jeu de sécurité
5 ; E. : D
|
Rd52 |
|
84 |
|
9763 |
|
ADV |
|
D avalée
par
A
d'Est.
Normalement,
il ne devrait pas avoir de problème. Pourtant, un élément fâcheux peut
survenir... une répartition 4-0 des atouts adversaires. Vous prenez donc
le retour d'Est en Sud et jouez un petit atout. Si Ouest joue le 3,
jouez le 4 du mort, car si Est prend la levée, vous ramasserez le reste
des atouts. Vous êtes prémunis contre une distribution 4-0 en Ouest.
Notons qu'en équipe de 4, le jeu de sécurité est une nécessité, tandis
qu'au match point, vous jouez pour faire une levée de plus s'il y a plus
de chance pour cela, quitte à risquer le contrat (Voir le chapitre sur
la distinction entre Imps, robre et
duplicata). Voyons le coup à blanc, qui suit. C'est un proche parent du
jeu de sécurité.
16.1 Coup à blanc
Il s'agit d'un coup assez fréquent. Le
déclarant désire conserver le contràle de la main. Il sacrifie donc une
levée qu'il aurait perdue de toute faéon ; ou alors, qu'il peut se
permettre de perdre pour se prémunir contre une mauvaise distribution.
On voit par là que le coup à blanc est le frère jumeau du jeu de
sécurité. L'exemple suivant est tiré de That
Elusive Extra Trick, de Reese et Bird, p. 57 : aprés une surenchére de 2 en Ouest, N-S se rendent à 4
.
|
8764 |
|
Vd52 |
|
9 |
|
ARD3 |
|
Ouest entame de l'A. Si vous jouez comme bon nombre de joueurs,
vous chuterez. La tentation, si on n'approfondit pas l'analyse, consiste
à couper, jouer trois tours d'atout, puis s'attaquer au carreau. Il est
tout à fait correct de couper le carreau, mais dès que le deuxième tour
d'atout vous a révélé la bris 4-1, votre
condamnation est inéluctable. Si vous nettoyez les atouts, Ouest prendra
le dernier et ses carreaux vous feront chuter lourdement ; si vous ne
jouez que deux tours d'atout, vous devrez jouer sur les trèfles. Ouest
coupera le deuxième trèfle, retournera carreau pour enlever le dernier
atout du mort (césure des
communications avec le mort) et coupera trèfle une deuxième fois. Il
faut donc, dès la deuxième levée, faire un coup à blanc à l'atout : vous
contrôlez encore la coupe à carreau au mort, mais dès que vous prendrez
le retour, vos trois atouts maitres balayeront les atouts et vous ferez
vos trèfles en toute quiétude.
|
753 |
|
DVd62 |
|
94 |
|
AR8 |
|
Sud joue un contrat de 4 ; Ouest a surenchéri à 2
.E. : R
|
643 |
|
d8 |
|
972 |
|
ARDV5 |
|
Ouest entame du R, vous prenez de l'as et retournez le d
, afin de
couper votre troisième
du mort. Mais Ouest
prend et retourne... D! La vérité apparait alors. Ouest avait 6
, et Est surcoupera le mort. Vous perdrez donc
deux
,
1 et 1
, pour la chute du contrat.
Pourtant, vous pouvez l'assurer : au lieu de couper (la surcoupe semble
bien programmée par les adversaires), défaussez un petit
du mort et
vous ne perdez plus de
! Ce coup, fréquent et beau, vous
sera très utile. Effectivement, vous avec procédéà un transfert de
coupe, ce qui est un profit fréquent de
la convention "perdante sur perdante " : vous pourrez couper un carreau
sans danger de surcoupe.
18. "En passant"
Le contrat final est de 4 . Ouest a
surenchéri à 2
. E. : R
|
A64 |
|
V2 |
|
Dd9 |
|
R8753 |
|
Quand tout semble désespéré, il faut imaginer avec quelle distribution
adversaire le contrat serait possible. Entame prise par A au mort,
puis
coupé en Sud, qui joue 7
pour 9
d'Est.
Celui-ci retourne le 2
, que Sud laisse filer vers Ouest. Ouest
retourne le d
pour D
d'Est et A
de Sud. Sud encaisse AR
puis
AR
et coupe 8
avec 6
du mort,
puis joue 8
et peu importe ce que joue Est, Nord fait toujours son 8
en passant - jouant après Est. Comme une impasse indirecte.
19. Uppercut
Un coup qui part d'en bas et va au visage. 6 avec
intervention de 1
en Ouest ; E. : R
|
RV97 |
|
d83 |
|
D654 |
|
A2 |
|
Vous êtes Est. Votre partenaire entame du R , qui tient,
Sud fournissant le d
. Puis Ouest
joue A
. Que jouez-vous ? Pourquoi ?...Vous coupez du d
, car ou bien
vous remportez la levée, Sud ayant un autre
(peu
probable), ou bien Sud doit couper d'un honneur majeur et le contrat
chutera si Ouest a V
troisième. Vous avez porté un coup "bas"
(le d) qui monte droit au visage : le déclarant doit sacrifier un
honneur.
20. Compte
des mains
Sud est à 6 ; Est s'est commis d'une surenchère à 2
.
E. : R
|
2 |
|
- |
|
D854 |
|
ARVd9763 |
|
L'as de du mort prit l'entame. Puis,
vers l'A
,
Ouest défaussant un
. Comment
jouez-vous ?
Sud crut que c'était une bonne idée de jouer les ,
pour défausser son
perdant sur le troisième
. Mais Est ne
l'entendait pas ainsi. Il coupa, obligeant Sud à surcouper et à chuter.
Le déclarant aurait dû réfléchir à la distribution des mains adversaires
: pour sa surenchère, Est devrait avoir 6
.
L'absence à
d'Ouest prouve qu'Est a quatre
.
Il a joué un
; pour réussir mon contrat, je dois croire que
ses deux autres cartes sont des
. Je joue
R
puis V
pour faire sortir la D
.
Je prends le retour
avec l'A, j'enléve l'atout qui reste, et je
défausse mon
perdant sur le troisième
maitre.
21.1 Inférences
O |
N |
E |
S |
|
P |
P |
1 |
2SA |
P |
3 |
3 |
P |
4 |
|
|
|
976 |
|
? |
|
? |
|
AV4 |
|
Ouest entame du 3 (troisième-cinquième).
Vous jouez petit du mort et prenez le valet d'Est avec votre dame. Vous
enlevez les atouts : Ouest en a un ; Est, les trois autres. Un génie
vous apparait : "Si tu me décris parfaitement les mains adversaires, je
te donne un top ; sinon, tu auras un trou."... Alors, ces mains ?...
D'abord, il est clair qu'Est avait à l'origine deux trèfles. Or, il a
donné le à trèfle : c'est donc qu'il n'a pas trois carreaux.
Conséquemment, Ouest en a au moins six. Par ailleurs, Est n'a pas
ouvert. Or, il a au moins six piques puisque Ouest en a au plus un. Mais
pourquoi Ouest n'a-t-il pas entamé carreau ? C'est qu'il n'a pas AR
. Ainsi, Est, avec RD
sixième et le R
, aurait sûrement ouvert à 2
. C'est donc qu'il n'a pas les
deux honneurs manquants à pique. Conséquemment, Ouest a un honneur pique
singleton. Votre contrat est maintenant assuré. Vous avez fini d'enlever
les atouts au mort dès que vous avez constaté le singleton de Ouest - ce
qui vous a permis les inférences ci-haut
mentionnées. Pique vers votre as : vous voyez apparaitre le R
de Ouest. Sa distribution se confirme être 1165. Vous remontez au mort
par le trèfle . Petit pique. Bonsoir
Madeleine ! Ça m'a fait plaisir de faire mon valet de pique "en
passant", c'est-à-dire par impasse indirecte.
21.2 Inférences
Ouest ouvre les enchères à 1 . Sud
aboutira à un contrat de 4
. E. : 6
|
A53 |
|
? |
|
? |
|
V83 |
|
Supposons que Conan Doyle vous apparaisse et vous demande, mine de rien,
comme seul sait le faire un fantôme : "Cher ami, montrez-moi qu'Est a le
R et la D
." Pourriez-vous satisfaire
les espoirs que son esprit "audelesque" a
fondés sur vous ?... Raisonnons : Ouest a ouvert, il a 12+ points ; il
n'a pas à la fois R
et D
, ça aurait été une trop belle
entame ( R
), ni à la fois A
et
R
, car alors il aurait entamé de l'A
. Mais
pour qu'il ait 12+ points, Ouest doit avoir A
et le R
. Conséquemment, je dois faire
l'impasse à la D
en Ouest (R
, puis V
) et, une fois les atouts enlevés,
jouer pour la D
singleton ou doubleton
en Ouest, puisque les points montrent qu'elle y est. Sur le quatrième
,
je défausserai un
perdant... On notera entre autres à quel
point il est important de considérer ce que l'entameur
n'a pas entamé. Plus généralement, l'expérience montre
qu'avec ce mélange explosif de raison et d'imagination, autrement appelé
déduction créatrice, on peut inférer beaucoup plus que l'on croit sur
les jeux adverses.
21.3 Inférences
Sud joue 6 ; E. : D
|
6 |
|
? |
|
? |
|
R53 |
|
Sur l'entame prise au mort, Est joue le d .
Puis, sur l'as de
, Ouest joue D
. Où est le R
, dont je dois savoir l'emplacement si je veux réussir mon
contrat ?
Reprenons l'enquéte par le début. Ouest, qui a déjà montré la D (et présumément le V
), la D
, peut-il avoir
à la fois l'A
et le R
? Non, parce qu'alors, il aurait
assez de points pour ouvrir et ne l'a pas fait. Dois-je mettre en main
tout de suite Ouest avec l'A
? Non, car Est semble
singleton à
et il couperait un retour
.
Car je n'ai pas besoin de faire une levée à
, en faisant l'impasse
indirecte en jouant petit
de la table, puisque je n'ai
aucune défausse intéressant à faire au mort. Donc, j'enlève le dernier
atout, et je joue R
. Si Est l'emporte, je devrai deviner le
R de
. Mais si Ouest l'emporte, le R
est clairement en Est. Et alors, je ferai l'impasse par coupe (ou expasse à
.
22. Renversement
de main
7
; E. : 2
|
R632 |
|
DV |
|
d9875 |
|
A4 |
|
L'attitude qui mène au renversement de main, c'est de se "mettre la
tête à l'envers" et de considérer la main cachée comme un potentiel...et
tout s'éclaire, se simplifie. Le main du
mort devient la main déclarante, pour ainsi dire, et vice-versa. Soit :
R
, A
,
R
,
coupé
de A
, D
,
coupé par V
, R
, d
, 9
. On notera
qu'on peut faire le contrat en coupant le quatrième
au mort, mais
c'est une ligne inférieure de jeu. Car cela implique trois
en Ouest, ce
qui est moins probable que deux
en Ouest. En somme, il faut
décider de quel côté on veut jouer la main.
23. Meilleure tactique
Le bridge est affaire de probabilité à x %, de mise en main à y %, de
perdante sur perdante à z %...et de jugement à 100%. Voyez cette main
magnifique, magnifique non parce que le déclarant a
tous les honneurs, mais parce qu'elle va illustrer cette priorité
absolue du jugement. Le contrat : 4 . Ouest entame du 2 de
.
Quelle carte jouez-vous au mort ?
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DV963 |
|
? |
|
? |
|
A8754 |
|
Vous jouez D, évidemment. Est joue le roi, que vous prenez de l'as.
Vous pouvez faire quatre impasses en mineures, une seule réussie vous
garantit le contrat. Vous souriez...Mais vous n'avez pas réfléchi. Car
après avoir enlevé le dernier atout et vidé les
(quelle
expression romantique!), vous jouez le V
, qui perd au R de Ouest.
Retour du 9
... Le cauchemar commence à faire sentir sa présence
diffuse : où est ce maudit valet
! Vous tentez l'impasse, elle
échoue ainsi que votre contrat. Voici les mains :
|
DV963 |
|
2 |
|
Rd |
|
A8754 |
|
Si vous utilisez votre jugement, vous comprenez que le contrat est inchutable contre toute défense et toute
distribution. Videz les majeures, puis A. Si le R
tombe, c'est réglé. Sinon, montez
au mort via l'atout et jouez petit
: couvrez la carte d'Est. Et ici,
mettons les choses encore plus difficiles : changeons les
du déclarant
pour AD96 et ses
pour Vd6! Disons donc qu'Est joue le 8,
vous le 9 et Ouest le d de
. Ouest joue
, petit du mort et D
d'Est.
Est est en main : s'il joue
,
vous faites forcément deux levées dans cette couleur. S'il joue x
, vous mettez
la D
. Si Ouest prend du roi, les
auront cassé 3-3 et votre
quatrième
est bon! Dans les autres cas, il y a
évidemment coupe et défausse... C'est pas beau, ça !
Vous ne jouez pas contre des ordinateurs - et quand cela serait, vous
réussiriez quand même des coups trompeurs. Vous
jouez contre des océans d'émotions qui ont nom êtres humains. Vous êtes
en Est, avec AR5. Votre partenaire entame du 2 de cette couleur. Au
mort, trois petits. Normalement, vous joueriez le R, pour montrer au
partenaire que vous avez aussi l'as, puisque le déclarant ne boufferait
pas votre roi. Mais ici, vous jouez l'as, pour faire croire au déclarant
que Ouest a le roi. Vous retournez le 5. Le déclarant, qui a Ddx,
espère que vous avez le valet et joue le d. Mais c'est votre partenaire
qui l'a !...
Sud atterrit à 4 . E. : 9
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A764 |
|
D93 |
|
V |
|
Rd852 |
|
Sud se dit avec bon sens qu'il n'y avait aucune raison de dévoiler aux
adversaires qu'il avait l'autre majeure cinquième et ne l'annoncera pas.
Dès l'entame, l'avenir sembla plutôt sombre : deux perdantes à , une à
et, à moins
qu'un des adversaires n'ait DV
secs, une perdante à
... à moins qu'une petite ruse... R
, A
, R
dévoilant la distribution 3-1 des atouts adversaires. Puis A
, D
avec
défausse
au mort, puis petit
: Ouest met
évidemment le V
en Est et ne coupe pas. Il découvre la supercherie quand
Est se défausse du 8
, mais trop tard : Sud joue un autre
,
pour une troisième défausse
au mort, limitant ainsi les
pertes à un
, un
et un
.
24.3 Coup trompeur
Contre 3SA, Ouest entame V . Au mort, 743. Est joue le 8. Sud
a ARD65. Le 8 est sûrement un singleton. Si Sud veut un retour
,
il joue...le 6! Ouest prendra le 8 pour un encouragement, et assurera
quatre levées en Sud, tout autre retour que
faisant
chuter le contrat.
25. Squeeze
Vous pourrez trouver bon nombre de bouquins
écrits sur ce sujet assez complexe, et pourtant, dans une partie de tous
les jours, les squeezes ne se présentent pas à chaque main... Encore
qu'on ne les voit pas toujours !
Les enchères :
O |
N |
E |
S |
1 |
P |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
fin |
|
|
|
Voici maintenant les mains :
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d93 |
|
65 |
|
87 |
|
ARDV42 |
|
Deux perdantes à , comment s'arranger pour n'avoir
qu'une perdante à
. En soi, il y aurait toujours moyen de faire
l'impasse à la D
par le V
, et jouer x
espérant l'A
en Est,
ayant entre temps défaussé un
sur l'A
. Mais c'est là rêver en couleur à
plein tube et avec une trame sonore : les enchères nous assurent qu' Ouest a l'A
. La solution ? Sa Majesté le
Squeeze. Vous coupez le troisième
,
vous jouez tous les atouts, gardant au mort les quatre
et un
petit
. Ou bien Ouest se défausse d'un
et vous
réalisez quatre
, ou bien il
garde ses quatre
et l'A
sec. Dans ce cas, jouez
: Ouest doit
mettre son A
et revenir
. Vous faites
le reste. Vous trouverez un certain nombre d'ouvrages sur le squeeze ;
je vous conseille surtout Love, Bridge Squeeze complete
et encore plus Romanet, Tout Le Squeeze
(voir la bibliographie).
SURVOL DES
AUTRES COUPS
Il s'avère probablement utile de dégager quelques coups et tactiques qui
se présentent à l'occasion ou dont on parle un peu plus souvent
qu'autrement malgré leur rareté, mais à cause de leur beauté ou de leur
intérêt à nous révéler d'une manière "diamantaire" la nature du bridge.
26. Coup de Vienne : Terme
savant et "très chic ma chère" qui fascinera la belle-mère. Sorte de
squeeze précédé d'un déblocage. Van Den Borre le définit ainsi : " Une forme de
déblocage permettant de créer une menace contre l'un des adversaires qui
possède, outre la menace que l'on vient d'isoler, une autre menace qui,
elle, était automatique." Genèse : Vienne, en Autriche, où ce coup fut
révélé.
27. Coup du diable : spectaculaire et rare, ce coup consiste à dérober à l'adversaire
une levée qui semblait mathématiquement assurée. Sur le principe du
"coup en passant", mais inversé : la carte d'atout que je vais réaliser
"de l'autre côté de l'adversaire menaçant" est précisément une carte
plus forte, si bien que la levée "sûre" de l'adversaire subit une
embuscade forcée. Encore faut-il que la distribution soit parfaite pour
forcer l'élimination nécessaire.
28. Coup de Bath : vous
avez AVx. L'adversaire entame du R de cette
couleur. Ne prenez pas. Si l'adversaire continue dans cette couleur,
vous faites deux levées. Une subtilité : pour aider les adversaires à se
tromper, jouez une "fausse carte" de votre jeu, en l'occurrence une plus
haute que la moins forte (par exemple, le 5 de AV52), afin que l'entameur
soit persuadé que son partenaire l'encourage malgré sa basse carte, qui
en fait doit être une "haute", "puisqu'il a encore la deuxiéme ...
Attention, cependant, quand vous avez l'A chez vous et le valet au mort.
Peut-étre vaut-il mieux prendre de l'as et faire sortir la dame plus
tard si vous avez besoin du valet comme entrée au mort.
29. Clash : vous jouez
dans une couleur d'atout où vous ne possédez que la dame et le valet ;
vous vous arrangez pour que les adversaires jouent chacun l'honneur
majeur manquant. En général, en partant du mort avec la dame, Est couvre
du roi, et Ouest...avait l'as singleton! ça fait "boom"! Un clash, selon
l'expression anglaise.
30. Coup de l'empereur :
Variante du coup de Deschapelles. Comme
dans celui-ci, vous sacrifiez une grosse carte pour créer une entrée
chez le partenaire, mais ce sacrifice s'opère ici sous forme de
défausse.
31. Sous-coupe
: aussi spectaculaire que rare. Amusant surtout. Consiste à sous-couper
pour ne pas être mis en main, ou pour que l'adversaire reste en main.
32. Réduction d'atout :
coup qui tient à la fois de la sous-coupe,
du coup en passant et de la mise en main précédée d'une élimination :
vous réduisez un des adversaires à seulement de l'atout et vous jouez
une carte d'une autre couleur que l'autre des deux mains pourra
surcouper : si l'adversaire met un petit atout, l'autre main surcoupe ;
s'il joue gros, il est mis en main.
Retour au plan
Retour aux probabilités
Suite à exercices de mains difficiles