CHAPITRE 12 L'ENCHÈRE DE RÉVEIL
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Elle consiste à annoncer après une enchère par l'adversaire suivie de
deux passes. Je "réveille" les enchères, un peu comme on réveille un feu
qui allait mourir. L'expression anglaise "balancing" décrit la même
situation, mais considère plutôt l'équilibre à maintenir entre les deux
paires. L'une annonce ; l'autre, avec peut-être autant de points, doit
équilibrer la balance. De toute façon, on traite de la même réalité.
L'enchère de réveil se fonde sur les mêmes principes généraux que ceux
utilisés lors de la surenchère, encore qu'il faille ici porter une
attention particulière à la couleur annoncée à la gauche puisqu'alors, ma
main en réveil est mal située : mes valeurs intermédiaires sont réduites à
rien, et xxx n'augure rien de bon . Les modalités d'application sont à ce
point différentes, cependant, qu'il convient de traiter l'enchère de
réveil dans un chapitre à part, que voici.
"Gage pas ma main", affirme un dicton du
bridge. Cela signifie de ne pas ajouter à la main du partenaire d'autres
valeurs que celles qu'il a décrites. Il ne convient pas, en somme, de
décider qu'elles valent davantage, ou de les ajouter à sa propre main tout
en les comptant pour le partenaire. Il se trouve pourtant une
exception à cette régle : la position de réveil sert à protéger la main
du partenaire. En effet, qu'annoncerez-vous, après ouverture d'1 par votre adversaire de
droite, avec R82 AD73 A94 V32 ? L'expérience de la table de bridge, et la
réflexion sur la nature des systèmes, vous amènent à passer (et faites-le
in tempo, sans hésitation, sans soupir entendu). Vous pouvez le faire
d'autant plus que votre partenaire, après avoir entendu un autre passe,
celui de son adversaire de droite, voudra protéger votre main. Avec ses 9
points, par exemple, il se demandera où sont les points. Il conclura qu'il
est fort probable que vous ayez une main comme celle rapportée plus haut.
Il y a un autre avantage au fait que le réveil permette au joueur en
deuxième position de passer avec une main d'ouverture que l'ouverture de
son adversaire de droite rend impropre à la surenchère. En effet,
supposons que les points sont du côté adversaire. L'ouvreur ne pensera pas
que son adversaire de gauche ait tant de points puisqu'il a passé. Il
pourra donc chuter plus facilement et davantage à cause de cela. Un truc
spécifique : si vous êtes à l'entame contre 3SA avec le reste des points,
entamez la cinquième d'une couleur. Le déclarant s'informera sur vos
entames. Il lui sera confirmé que vous entamez de votre quatrième
meilleure. Il craindra donc moins de chuter, puisque vous n'en avez que
quatre.
La nomenclature que nous adopterons suivra
d'assez près celle du livre de Mike Lawrence sur le sujet, publication qui
fait autorité. La plupart des exemples sont tirés de cette oeuvre. Je me
suis écarté un peu de sa nomenclature qui, curieusement, m'apparait par
moments un soupçon incohérente. On trouvera aussi d'autres éléments qui ne
sont pas de Lawrence. Notre plan sera le suivant :
l.1 après l en couleur
1.2 après 1SA
1.3 aprés que les deux adversaires aient
fait une enchère autre que passe
1.4 après un barrage
2.1 après X par le partenaire
2.2 après une couleur par le partenaire
2.3 après 1SA par le partenaire
2.4 après un barrage
On réveille les enchères après une ouverture de un en couleur avec un
beau 8 points, ou l'équivalent.
1.1 Après un en couleur
1. 1
- P - P - ? (Les deux vul) 10654 RV107 R985 3 Contre. Même vul.
2. 1
- P - P - ? ( Vul vs NV) V876 D964 D432 R Passe. Non seulement le R n'a pas grande valeur, mais aussi le partenaire
aura moins de points que si je n'avais pas ce roi.
3. 1 - P - P - ? (Personne) D876 R54 3 A10865 Contre.
Distribution adéquate. 2
serait une erreur sérieuse. Les quelques points de la droite sont
probablement en .
4. 1
- P - P - ? (Personne) V2 975 R1065 A542 Passe est préférable. De plus,
votre pire couleur est , que votre partenaire annoncera de
préférence si vous contrez.
5. 1
- P - P - ? (Les deux) 82 976 AV54 A1093 Contre. Voyez les différences en
apparence anodines avec la main précédente.
Je réveille les enchères par 1SA avec 11-14
si l'ouverture est en mineure, et avec 11-16 si l'ouverture est en
majeure. Parce qu'après une majeure, nous avons plus de chances de devoir
jouer au niveau de 3, et aussi parce que la majeure annoncée est une vraie
couleur, alors que la mineure ne l'est pas nécessairement. Enfin, parce
qu'après une majeure - argument évoqué plus haut -, la droite peut avoir
une belle couleur si l'ouverture a été . En principe, on
a l'arrêt, ou à tout le moins trois cartes dans leur couleur. Notons au
passage que j'ai déjà joué le 1SA de réveil à 10-12 points... avec des
résultats intéressants. C'est un créneau valable surtout pour le match par
paires, à cause des trous plutôt profonds que vous attrapez à l'occasion.
Cela s'avérerait facilement difficile à digérer en équipe de quatre.
6. 1
- P - P - ? (Les deux) R4 1062 AV54 AD63 1SA. Nerveusement, car c'est un
cas limite. Passe est conservateur, contre montrerait de meilleurs .
7. 1 - P - P -? (Personne) A2 DV107 8654 A97 1. Vous avez besoin de meilleurs pour contrer, et 1SA, sans être désastreux,
montrerait de meilleurs lorsque
vous avez une alternative.
est la couleur-clé au bridge.
8. 1 - P - P -? (Personne) 87654 D107 R32 R4 Risqué d'annoncer 1 : vous voulez une entame ?! De plus, votre R est suspect. Vos points sont tout croches.
9. 1
- P - P - ? (Personne) 87654 A8 R104 R54 1. Clairement. Voyez la différence de texture avec la main
précédente. Il y a aussi 2 points de plus.
10. 1
- P - P - ? (NV vs Vul) ADV8 7 10654 8632 1. Main minimale, mais belle texture, et belle couleur.
11. 1
- P - P - ? (NV vs Vul) RDV9 87654 3 D42 On pourrait annoncer une des deux
majeures,mais 1
est préférable. Le but ici consiste à forcer les adversaires trop
haut, mais aussi à indiquer une bonne entame.
12. 1
- P - P -? (Personne) DV9874 A2 AR3 107 2. Ici, le saut n'est pas un barrage. Avec un barrage,
je peux ou bien passer, (barrage efficace!) ou bien annoncer au niveau de
1. De plus, si j'emploie le barrage dans cette position et que mon
partenaire passe, les adversaires ont une mine d'information. Ce saut
devrait donc montrer 13 à 16, et une couleur sixième décente.
Que signifie dans les cas suivants le
saut en balance?...
13. 1 - P - P - ? (Les deux) D2 32 AV6 ARV983 3. Cela indique le désir de jouer à
3SA. Demande d'arrêt dans la gauche. Bonne main d'ouverture. Mais il
s'agit ici d'un saut en mineure. Il faut au moins deux honneurs
majeurs dans une mineure au moins sixième.
14. 1 - P - P - ? (Personne) 72 DV98762 AD A2 3. Le saut en majeure indique la même
chose que le saut en mineure, mais la couleur doit être septième.
Qu'en est-il du cuebid de réveil ?
Au choix : soit un essai de chelem (vous ne
contrez pas parce que votre partenaire pourrait passer, et votre main est
trop offensive pour les pénaliser suffisamment, en comparaison de votre
profit en annonçant), soit un bicolore. Voir la partie du volume sur les
enchères défensives.
De même, 2SA en réveil ne devrait
jamais montrer les mineures (O� sont les majeures ? Mon partenaire
devrait tenir la majeure annoncée par la gauche, et les adversaires ont
l'autre majeure). Lawrence suggère que 2SA devrait montrer 20-21 balancés,
avec au moins un arrêt dans la gauche. Cela peut sembler un peu trop fort.
Cependant, il est vrai qu'on ne peut compter trop facilement sur 5 ou 6
points chez le partenaire quand on additionne cette main avec les points
de l'ouverture à notre gauche. Il ne reste en effet pas plus que 6 ou 7
points dans les deux autres mains ! En principe, c'est donc raisonnable.
Mais que fait-on avec une main un peu moins forte, disons de 17 à 19
points ? cherchez une solution avec votre partenaire. J'en vois deux. Ou
bien vous contrez, redemandant 1SA si les enchères le permettent ; ou bien
vous y allez de 3SA avec la main de 20-21 et demandez 2SA avec cette main.
Cette deuxième solution est dangereuse, non seulement parce que la main de
votre partenaire n'est pas plus forte qu'il ne faut, mais à cause de la situation
: la main d'ouverture est à votre gauche. Elle joue après vous.
Nous savons combien il faut pour réveiller
les enchères : un bon 8 points. Mais quelle est la limite
maximale? La même que pour une surenchère. Avec 14-15 points, vous
réveillez, et, si c'est opportun de montrer votre maximum au tour d'après,
vous contrerez si les adversaires bataillent (contre maximal de
surenchère)
1.2 Après 1SA
On peut employer Cappelletti, en toute
position, contre tous les Sans Atout, s�rement en tout cas contre le
gros Sans Atout (15-17, ou 16-18). Mais une question demeure : quelle est
exactement la force nécessaire ? Il est opportun de se montrer très
actif, surtout si on est distributionnel. Par exemple :
15. 1SA - P - P - ? (Personne) 3 R109842
10654 32 Montrez vos (2
si vous employez Cappelletti). Le partenaire n'a pas d 'affaire à
s'exciter.
Pour plus d'information sur l'enchère de
réveil après 1SA, on consultera la deuxième partie du chapitre 20, qui
porte sur les conventions défensives. On notera aussi qu'on peut utiliser
d'autres conventions que Cappelletti : Cappelletti modifié, DONT, Succion,
etc.
1.3 Après que les deux
adversaires ont annoncé
Premier cas : les adversaires ont un
fit. Il faut ici réveiller avec n'importe quelle excuse. Seule
exception : S'ils ont un fit à ,
car alors, il faudrait jouer au niveau de 3, et de plus, toutes les
couleurs sont dangereuses.
16. 1
- 2 par adv. Réveil ? (Les
deux) 10765 D1084 A1085 8 Contre. Le partenaire a une bonne idée de votre
main, il ne s'excitera pas.
17. Idem 16. (Personne) 1076 RV4 D65 RV65
Assez, c'est assez. Beaucoup de puissance perdue à
. Distribution
"eau de vaisselle". Passe!
18. 1 - 2 par
adv. Réveil ? (Vul vs NV) D92 D106 42 AD1093 Contre. 3 serait épouvantable, la couleur étant
dangereuse.
19. 1 - 2 par
adv. Réveil ? (Personne) R2 A42 R87 DV862 Au total, il est préférable de
passer. La distribution est laide, le R est assez mou, et surtout, le partenaire ne peut avoir
beaucoup de points.
20. 1 - 2 par
adv. Réveil ? (Vul vs NV) 1064 3 ADV83 V965 Plutôt 3 que 2SA. Car alors vous risqueriez de vous
retrouver dans un fit 4-3 en . Les enchères montrent que le fit est
probable.
21. 1 - 2 par
adv. Réveil? (Personne) D2 D87 ARV65 V54 Passe. Mêmes raisons qu'en 19.
22. 1 - P - 1 - P
2 - P - P - ? (Vul vs NV) A964 42 DV9876 3 3. Belle distribution, fit
assuré.
Deuxième cas : les adversaires n'ont
pas de fit. Il faut ranger ici les cas où les adversaires aboutissent à
1SA, ceux o� ils ont un semi-fit, l'un des deux ayant exercé une
préférence alors qu'il n'y a pas de vrai fit, enfin, dernier cas, un des
deux redemande sa propre couleur.
1.3.1 1SA contrat final. Montrer
ici beaucoup de prudence. Vous serez contrés facilement, ils ont les
points et pas de fit. Contre ici devrait être pour la pénalité .
1.3.2 Préférence. Ils n'ont pas de fit ?
Vous non plus. Laissez-les mariner dans leur semi-fit. Prendre garde au
fit réel sous les apparences d'une préférence, quand
l'ouvreur choisit une autre couleur après une réponse de 1SA.
1.3.3 Répétition de la couleur.
Ici, on peut annoncer, mais en évitant comme la peste les couleurs
dangereuses, i.e., les inférieures à celles annoncées.
1.4 Aprés un barrage.
La situation est assez dangereuse ici.
1.4.1 L'ouvreur a véhiculé des informations
précises à son partenaire.
1.4.2 Conséquemment, son partenaire peut
non seulement agir en connaissance de cause, mais aussi avoir passé avec
une belle main en considérant qu'il n'y a pas d'espoir de manche.
1.4.3 Il faut réouvrir à un niveau élevé,
ce qui vous prive d'une partie importante de votre réseau de
communication.
1.4.4 Enfin, c'est le partenaire de
l'ouvreur qui aura la plupart des grosses cartes, l'ouvreur ayant
environ 9 points. La main de votre partenaire s'en trouve dévaluée à
cause de sa mauvaise situation.
Lawrence donne l'exemple suivant : vous
aboutissez à 3SA avec
87
V74
A872
AV54
D104
ARD
DV10
D1096
Quelles sont vos chances ? Cela dépend des
enchères. Si la gauche a ouvert d'1,
elles sont excellentes, parce que l'ouvreur devrait avoir les rois
mineurs. Mais si la gauche a ouvert de 2, la perspective s'assombrit passablement, les rois en
mineures étant probablement à droite.
D'une manière générale, le degré de
prudence à exercer après ces réveils relativement dangereux pourrait se
mesurer de la façon suivante : pour réveiller après un barrage, cela
prend une dame utile de plus que si vous réveilliez
après une enchère au niveau de un.
Que doit signifier 2SA? Pour les mineures
ou une main balancée avec arrêt ? Il faut opter pour la deuxième
hypothése. Car si on n'a pas les majeures, les adversaires ont un fit en
majeure. De plus, si 2SA est pour les mineures, vous éprouverez de la
difficulté à décrire une main balancée de 16-18. Donc, 2SA en
réveil après un barrage désigne une main de 16-18 balancé.
En substance, les mêmes principes valent
pour le réveil après les barrages au niveau de 3. Sauf qu'il convient
d'exercer une prudence encore plus considérable. Par contre, il ne faut
pas oublier la valeur positive d'une distribution intéressante. Il est par
exemple acceptable au duplicata de contrer en réveil une ouverture de 2 avec D62 3 AV87 RV954, les
deux étant vulnérables. Mais, dans les mèmes conditions, on passera avec
DV765 R54 A87 D2. Entre autres, le R vaut de l'air.
2.1. Le partenaire contre
2.1.1 et l'ouvreur passe :
2.1.1.1 Saut à 2 d'une Maj. Montre environ
12 points, et une couleur trouée, car autrement, vous auriez procédé à la
surenchère. Idem pour le saut à 2
après que le partenaire a contré en réveil une ouverture de 1 .
2.1.1.2 Saut à 3 (après l'ouverture de 1). Montre min. points et une mauvaise couleur cinquième, ou
une belle couleur quatrième.
2.1.1.3 Saut en 3Min. Comme le précédent,
sauf en mineure. Vous avez presque fait une surenchère, et la plupart des
joueurs qui n'ont pas lu Lawrence sur la surenchère auraient surenchéri
tout de suite à 2 de la mineure. Exemple :
23. 1- P - P - X
P - ? R3 876 AD1065 DV3 3.
Avec les au lieu des ,
vous auriez surenchéri.
2.1.1.4 Saut à 2SA. Montre 12-14. Le
vis-à-vis continuera avec 12+.
2.1.1.5 Saut à 3SA. Cela se produit. 15
points - juste sous la surenchère de 1SA.
2.1.1.6 Cuebid. Rarissime. La solution la
plus appropriée consiste probablement à demander l'arrêt dans la couleur
de l'adversaire pour jouer SA.
2.1.1.7 1SA. 8-11 points.
2.1.1.8 Passe. Pour ce passe de pénalité,
il faut d'abord considérer si mes cartes dans l'adversaire sont assez
costaudes (gare surtout aux cartes intermédiaires), et si nous n'aurions
pas un contrat plus payant (une manche, par exemple) de notre côté. Quand
on a à choisir entre la pénalité et le contrat pour nous, on devrait
généralement pencher du côté de l'enchère positive.
2.1.2 l'ouvreur annnonce de nouveau
Cette situation figure parmi celles qui
séparent les gagnants des perdants. Le principe est simple : battez-vous
comme un chat de gouttière si vous avez un fit... jusqu'au niveau de
2, quelquefois jusqu'au niveau de 3. Considérez particulièrement la
distribution et la valeur opérationnelle de chaque honneur. Cependant, si
le partenaire est une main passée, il faut se montrer sobre, et acheter le
contrat au plus bas niveau possible.
24. 1-P- P-X (Les deux)
2- ?
DV97 A6542 D3 D4 Pas d'excitation ! Votre valeur défensive est fort
poreuse. Annoncer 2.
25.1- P - P - X
(Personne)
2 - ?
R42 A3 DV964 R54
Il n'est pas déraisonnable de contrer ceci. Vous entamerez atout. Il
n'est pas impossible non plus que l'ouvreur revienne...à
! Dans un
club, la plupart des joueurs passeraient...
2.2 Le partenaire réveille de 1coul.
2.2.1 et l'ouvreur passe :
2.2.1.1 Appui. Montre une main de 8 à 11.
2.2.1.2 1SA. 8-11. Mais, comme pour a), le
8 points doit être beau.
2.2.1.3 2SA. À saut, indique une main
d'ouverture (12-14); sans saut, 10-11. Cependant, il faut considérer la
valeur opérationnelle des honneurs. Cf. exemple 26.
26. 1 - P - P - 2
P - ?A764 RD64 9 RV83 2SA est suffisant.
Vous avez des valeurs supplémentaires, mais les levées ne viendront pas
vite si le partenaire est minimum, ou n'a pas de levées rapides. De plus,
vos et
sont mous.
2.2.1.4 Cuebid. Devrait montrer un fit,
12+.
2.2.1.5 Saut-changement. Fit,
splinter. 12+.
2.2.1.6 Passe. Bien sûr... Souvent la
meilleure enchère au bridge.
2.2.2 et l'ouvreur annonce encore une fois
:
Mêmes principes que précédemment, à
quelques précisions prés. D'abord, je devrais appuyer avec des mains aussi
faibles que 5 ou 6 points, exactement comme si je répondais à une
ouverture. La raison est simple : nous sommes en danger de nous faire
voler un contrat. Deuxième précision, si j'annonce SA, je montre
maintenant deux arrêts, puisque l'ouvreur a redemandé sa
couleur. Enfin, je peux contrer pour la pénalité. Je dois prendre garde
alors à la possibilité d'un minimum chez le partenaire, possibilité accrue
du fait que trois des quatre joueurs montrent des points.
2.3. Le partenaire réveille de 1SA
Traitez cette main comme si votre
partenaire avait ouvert 1SA, en tenant compte de la différence de points
(ici, 11-14 après une ouverture en mineure, 11-16 après une ouverture en
majeure). De plus, vous devrez résoudre le problème de la modification à
la signification de vos enchères : l'ouvreur a employé une couleur à
laquelle vous attribuiez une signification dans vos réponses à SA. Vous
avez en substance le choix entre deux solutions, toutes deux valables. La
première : traiter le cuebid comme Stayman, et le reste comme naturel et
non-impératif si sans saut; la deuxième solution consiste à conserver le
même système que s'il n'y avait pas eu d'intervention, en donnant une
autre signification au cuebid s'il n'a pas de bon sens dans votre système.
Par exemple, si je joue les transferts, après 1 ouvert par l'adversaire, réveillé par 1SA chez le
partenaire, 2, ne
pouvant plus constituer un transfert à , pourra être employé pour montrer les
deux mineures.
2.4 Le partenaire réveille après un
barrage.
D'une manière générale, votre partenaire en
réveil vous placera sur une main de 6-8 points environ. Dans la mesure où
vous avez davantage, il faudra vous impliquer dans les enchères. Ne pas
oublier cependant la situation : la dame dans la couleur de
barrage ne vaut pas grand chose si elle est troisième, l'entame devant
être probablement A, puis R, puis une troisième carte de la couleur de
barrage, sur laquelle votre dame sera coupée.
2.4.1 Le partenaire contre. Il est
avantageux ici de jouer Lebensold, convention nommée selon le nom
d'un joueur de bridge connu (lequel, cependant, en nie la paternité -
amusant!). Cette convention table sur le fait que 2SA après un contre en
réveil ne devrait pas être naturel - je n'aurais qu'à transformer le
contre d'appel en contre de pénalité en passant. Si bien qu'il est
préférable de lui donner un autre sens, le même, et pour les mêmes
raisons, qu'il a après 1SA par le partenaire et une intervention au niveau
de 2. En substance, j'utiliserai ce 2SA pour fermer dans une couleur
inférieure au barrage; conséquemment, toute enchère dans une couleur
inférieure au barrage, en réponse au contre de réveil, est forcing
pour un tour. Pour les autres subtilités, assez nombreuses et efficaces,
je vous renvoie à l'explication de cette convention dans le chapitre du
Sans Atout, dans la section traitant des interventions en couleur. On
notera enfin qu'il faut employer aussi cette convention en réponse au
contre en direct d'un barrage par le partenaire.
2.4.2 Le partenaire réveille au plus bas
niveau. Ne pas oublier que le partenaire s'attend à environ 6-8 points
chez moi. Je ne dois donc pas l'appuyer si j'ai ces points et un fit
ordinaire. De même, s'il demande 3 d'une mineure, je n'ai pas à m'exciter.
2.4.3 Le partenaire réveille à saut. Très
bonne main, très belle couleur. J'irai à la manche avec une levée ou une
levée et demie, et une couple d'atouts.
2.4.4 Le partenaire réveille avec 2SA.
Cette enchère représente 16-18 balancés. Cependant, s'il s'agit
d'une main passée, le seul sens qu'on pourrait lui donner serait qu'elle
indique les deux mineures.
Sur le réveil de 2SA 16-18, on peut jouer
la convention Wolff, telle qu'expliquée dans le chapitre du Sans
Atout. La variante que nous préférons permet de conserver 3 CBS (Check back Stayman) et utilise 3 comme artificielle pour relayer à 3 non-forcing. Il est peut-être préférable dans le
cas présent d'utiliser 3
comme Wolff et 3CBS
parce qu'ici, on n'a pas l'avantage de tabler, comme lors d'une ouverture
par le partenaire, sur une information suffisante : nous sommes
propulsés tout de suite à un haut niveau. De toute manière, on peut
simplifier le problème en oubliant Wolff et en jouant tout naturel, sauf
que le cuebid est Stayman.
2.4.5 Le partenaire réveille avec 3SA.
Encore une fois, ne partons pas en peur. Le partenaire est sous
pression, il a peut-être étiré ses valeurs. Ne le pendez pas! Il est
très rare qu'il faille poursuivre les enchères après ce réveil.
Je n'élaborerai pas ici, le tout étant
affaire de bon sens. Lawrence, dans cette section, n'ajoute rien de
nouveau, il ne fait qu'expliciter, incarner, les postulats et définitions
que nous avons rapportés plus haut. Si vous lisez, comme je vous le
recommande, l'excellent bouquin de Lawrence, vous utiliserez au mieux la
section sur la suite des enchères comme un exercice de synthèse.
On pourrait ajouter un post-scriptum
à ce chapitre. Il prend la forme d'un compte-rendu tiré des éditions de
Juin et de Juillet 1997 du Bulletin de l'ACBL. L'article, étendu
sur deux parutions, est signé Marc Zellmer et Jeff Eisenberger.
Essentiellement, les deux auteurs, après vérification sur 400 simulations
par ordinateur, comparent les découvertes de Jean-René Vernes (inventeur
de la Loi des Levées totales) et Andrei Varlan à la tradition en ce
domaine, c'est-à-dire celle établie par Mike Lawrence, exposée pour
l'essentiel dans le présent chapitre. Leurs quatre conclusions :
1. alors que Lawrence propose un réveil
avec environ un as de moins que pour une surenchère décente (donc, avec
aussi peu que six points d'honneur dans certains cas), V-V recommandent
quelque deux points de plus. Mais dans la vraie vie, bien que V-V se
tiennent à un seuil de tolérance plus acceptable, il faut tenir compte des
nombreuses erreurs en défense. Si bien que Lawrence demeure recommandable.
2. Par contre, s'il vous manque force et
longueur dans la majeure non déclarée, le standard de V-V devrait être
retenu.
3. La possession du pique vous permet un
peu plus d'audace qu'autrement.
4. Le réveil avec une main contenant une
valeur défensive raisonnable, particulièrement deux as, tend à donner un
résultat un peu meilleur, en tout cas au moins égal au fait de passer.
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