10.2 LE
CAPITANAT
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La qualité de la décision dépend de la
valeur de l'information. Si bien que le partenaire le mieux informé
des deux se trouve le plus apte à prendre la meilleure décision de la
paire. Il prendra donc la direction des enchères, il en assumera le
capitanat. Vous devenez capitaine quand votre partenaire a limité la
puissance de sa main et en a exprimé la distribution globale. Ou, formulé
autrement, le partenaire qui connait le mieux les 26 cartes du partenariat
devient le capitaine. Il s'avère quelquefois que le capitanat, lors d'une
même main, peut passer d'un partenaire à l'autre.
Voici un exemple où le capitanat change de
main. L'exemple s'avèrera peut-être difficile pour les débutants. On n'a
qu'à y revenir après quelques sous-chapitres.
Vous ouvrez à 1 en mineure. Votre
partenaire répond 1SA. à ce point, vous assumez le capitanat : vous
connaissez mieux les 26 cartes des mains combinées que votre partenaire.
Sa main (6 points à un mauvais 10, main sans majeure quatrième,
présumément assez carrée) vous est passablement connue ; en revanche,
votre partenaire n'a qu'une idée assez vague de la vôtre. Vous pourriez, à
ses yeux, tenir 12 points et 6 carreaux, ou alors 19 points avec une
distribution 4432. Mais voilà, votre main compte 17 points selon une
distribution 4252. Vous pouvez lui retransférer le capitanat en annonçant
2SA. Vous lui dites alors de demander 3SA s'il est maximum (8-9), et de
passer autrement.